【 청년일보 】 금융 산업은 데이터 중심 시스템 및 인공지능을 통해 혁신을 이루고 있습니다. 특히, 디지털 기술의 발전은 금융 산업 전반에 걸쳐 빠른 변화를 주도하고 있습니다. 전통적인 금융 서비스 방식에서 벗어나, 모바일 뱅킹, 알고리즘 거래, 그리고 가상 화폐와 같은 혁신적인 서비스가 도입되었으며, 앞으로도 다양한 데이터를 바탕으로 한 디지털 기술 기반 서비스가 도입될 것으로 보입니다. 이러한 변화는 투자자와 금융 기관에 금융 자산을 추천하는 새로운 방식을 제공하며, 이는 효율성과 정확도를 향상합니다. 이와 같은 다양한 형태의 금융 디지털 기술 기반 서비스의 도입을 위해서는 데이터 중심 시스템이 필요합니다. 데이터 중심 시스템은 대량의 금융 데이터를 처리하고 분석을 가능케 합니다. 이 시스템들은 투자자의 행동, 시장에 대한 리서치, 금융 제품의 성능 분석 등 다양한 데이터를 포함합니다. 세계 각국의 주요 금융사는 이와 같은 데이터 중심 시스템에 고객의 거래 내역, 시장 동향, 글로벌 경제 지표 등의 데이터 등의 막대한 양의 데이터베이스를 통해서 개인화된 금융 자산 추천을 제공하는 서비스에 대한 많은 관심을 가지고 있습니다. 특히 최근 발전한 인공지능 기술
【 청년일보 】 현대 사회는 속도와 편리함을 갈망한다. 이는 삶의 모든 영역에서 나타나는 현상이며, 특히 소비자의 구매 경험에 있어서 더욱 두드러진다. 이러한 배경에서 '퀵커머스'라는 새로운 유통 패러다임이 등장했다. 퀵커머스는 기존의 온라인 쇼핑이 가지고 있던 시간적 한계를 극복하고자 등장한 서비스로, 소비자가 원하는 상품을 주문한 지 몇 시간 내에 받아볼 수 있게 해준다. 이는 기존의 e-커머스 시장에 한 단계 더 발전된 형태로, 현대인의 빠르고 편리한 생활을 가능하게 해준다. MFC(Micro Fulfillment Center)는 소규모 자동화된 물류 센터를 의미한다. 주로 도심 내에 위치하여 상품의 보관, 포장, 배송까지의 과정을 자동화하여 처리한다. 이는 퀵커머스의 핵심 인프라로서, 소비자에게 더욱 빠른 배송을 가능하게 하는 역할을 한다. 도심형 물류센터는 도심 내 빠른 배송을 위한 전략적 요소다. 전통적인 대규모 물류센터와 달리, MFC는 소비자와의 거리를 대폭 줄임으로써 배송 시간을 단축시킨다. 이는 소비자 만족도를 높이는 동시에, 도시 내 교통 혼잡과 같은 부정적인 요소도 줄일 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 올리브영과 마켓 컬리는 MFC를 활
【 청년일보 】 얼마전 기숙사에 입주하기 위해 필요한 물품들을 정리했다. 세면도구, 화장품 등을 구매하기 위해 '다이소'에 들어갔고 기존에 살려고 했던 것 뿐만 아니라 더 많은 생활용품들을 구매한 채로 매장을 나왔다. 다이소에는 다른 매장보다 같은 물건을 보다 더 싸게 팔고 유용한 물품이 많아 빈손으로 나오는 일이 드물다. 왜 나는 다이소만 가면 유혹에 물들여지는 것일까? 다이소는 전국에 1442개점을 보유한 종합쇼핑몰로, 5천원 이하의 저렴한 가격으로 다양한 제품을 판매하고 있다. 특히 입구 근처에 있는 과자코너는 다양한 종류의 과자와 컵라면을 저렴하게 판매하고 있고 이는 소비자를 끌어들이기 위해 일부러 싸게 판매하는 미끼상품전략을 사용하고 있다. 과자를 미끼상품으로 사용하여 고객을 매장으로 유인하고, 다른 제품까지 구매하도록 유도하는 것이다. 사실 이러한 전략은 일반 슈퍼마켓에서도 사용하는 방식이며, 다이소가 성공할 수 있었던 특별한 전략은 아니다. 다이소는 어떻게 고객들을 끌어올 수 있었던 것일까? 첫번째로 다이소는 특정 범위의 가격정책이 있다. 다이소의 가격은 500원, 1천원, 5천원 등의 6가지 가격이 있으며 1천원~2천원 상품이 80% 이상을 차
【 청년일보 】 패션 트렌드의 빠른 변화로 소비자의 패션 소비에 대한 욕구가 높아지면서 패스트패션이 세계적으로 인기를 끌었다. 패스트패션은 최신 유행을 즉각 반영한 디자인, 저렴한 가격, 빠른 상품 회전율로 승부하는 패션이라는 점에서 많은 소비자의 관심을 받아왔다. 그러나 패스트패션의 유행은 환경에 부정적인 영향을 미치고 있다. 한 의류를 오랜 기간 입는 것이 아니라 최신 유행을 반영한 저렴한 의류를 구매한 뒤에 유행이 지나면 처분하는 것이 일반적이기에 폐기되는 의류들로 인한 환경 오염이 가속화되고 있다. 또한 의류를 제작하는 과정에서 인공 섬유가 대량으로 사용되고, 생산된 의류 중 판매되지 않은 많은 의류가 폐기 처리되는 것이 환경 오염의 가장 큰 문제로 대두된다. 이러한 문제에 대응하기 위해 많은 기업들이 ESG 경영을 도입하고 있다. ESG 경영은 기업이 환경, 사회, 지배 구조 측면에서 지속 가능한 가치를 창출하고 유지하는 것을 목표로 한다. 특히 패션업계에서는 ESG 세 가지의 가치 중 '환경(E)'을 실천하기 위해 노력하고 있으며 더불어 ESG 경영의 일환으로 환경을 고려한 제품과 친환경적인 브랜드 이미지를 구축하기 위해 노력하고 있다. 이러한 노
【 청년일보 】 급변하는 시장 환경에서 현대의 기업은 경쟁력을 유지하고 발전하기 위해 공급망을 효율적으로 관리하는 것이 중요하다. 이러한 관리의 한 과정으로는 'Aggregate Planning(총괄생산계획)'이라는 중장기 계획이 핵심적인 역할을 하고 있다. Aggregate Planning은 기업이 생산, 재고, 인력 등의 자원을 최적화하여 수요와 공급을 조율하는 것을 목표로 한다. 단기적인 생산 계획이나 재고 관리뿐만 아니라 중장기적인 수요와 공급을 조율하는 중요한 전략이다. 전 세계적인 시장 변동으로 인한 예측 불가능한 상황에 대비해 기업은 불확실한 수요에 대응할 수 있어야 한다. 신속하게 대응하면서도 그에 대한 자원을 효율적으로 써야하므로 Aggregate Planning의 중요성이 강조된다. 또한 기업의 생산능력, 인력, 기계 등의 자원을 최적으로 활용하기 위해 계획을 세워 자원 손실을 최소화하고 생산성을 극대화하거나 지속 가능한 생산을 위해 생산 방식을 조절하기도 한다. 다시 말해, Aggregate Planning은 기업이 유동적인 환경에서 지속 가능하고 효율적인 생산 과정을 유지하기 위한 필수적인 도구라고 할 수 있다. 이를 통해 기업은 시장
【 청년일보 】 정부가 국가기술자격 취득을 통한 직업능력 개발과 취업 지원을 돕기 위해 청년의 국가기술자격 시험 응시료 절반을 지원한다. 이정식 고용노동부 장관은 지난 1월 22일 수원 국가자격디지털시험센터를 찾아 "청년의 국가기술자격 응시료를 50% 지원해 취업 및 직무능력 향상을 도울 것"이라고 밝혔다. '청년 응시료 지원 사업'은 고용노동부가 올해 처음 시행하는 사업이다. 국가 기술자격시험에 응시하는 34세 이하 청년은 2024년부터 2025년까지 한국산업인력공단(Q-NET)에서 시행하는 493개 종목의 응시료를 50% 차감된 금액으로 이용할 수 있으며, 예산 소진시 까지 1인당 연 3회까지 지원된다. 예산이 소진된 경우 큐넷 홈페이지에 사전에 공지될 예정이며, 원서접수 기간 외 환불이나 접수 후 시험에 응시하지 않을 경우 차감된 지원횟수는 복구할 수 없다. 국가기술 자격의 80%가량이 채용시 필수 또는 우대요건으로 활용되고 있는 만큼, 이번 '청년 응시료 지원사업'은 청년들이 가지게될 응시료부담을 크게 줄여줄것으로 기대된다. 【 청년서포터즈 7기 전현재 】
【 청년일보 】 기업에서 한 제품을 생산하기까지 여러 생산공정을 거칠 것이다. 기업은 많은 공정들을 어떻게 한꺼번에 관리할까? 과거부터 지금까지 한정된 자원 내에서 이익을 극대화하기 위해 노력하고 있다. ERP(Enterprise Resource Planning)란, 기업의 목적(이익의 극대화, 고객 만족 등)을 달성하기 위한 일련의 활동을 한정된 자원(제조 자원, 인력 자원, 수송 자원 등)을 이용해 효율적으로 수행할 수 있도록 도와주는 Application의 집합을 말한다. 즉, ERP는 기업의 활동을 매끄럽게 진행하고 자원을 효율적으로 관리하는 도구다. 기업의 활동은 유형에 따라 다르지만, ERP는 대부분의 기업 활동을 지원할 수 있어야 한다. 그러나 기업과 기업은 유형마다 활동에 차이가 있고, 기업의 활동은 시간이 지남에 따라 변화한다. ERP는 MRP, MRPⅡ등에 기반하고 있다. 그렇다면, MRP는 무엇인가? MRP(Material Requirements Planning)는 제품을 구성하는 모든 요소 즉, 원자재·반조립품·완제품 등에 대한 자재 수급계획과 생산관리를 통합시킨 최초의 체계적인 제조 정보 관리 기술이었다. MRP는 제품구성정보(BOM)
【 청년일보 】 엔비디아가 지난달 50%이상의 수익률을 보여주는 기염을 토했다. 13년 전인 2011년 비트코인 등의 암호화폐를 채굴할 때 필요한 GPU의 수요가 급등하며 매출이 증가한 적이 있었다. 2018년 암호화폐 규제가 발표되면서 과잉 재고 문제를 직면하게 돼 주춤했지만 최근 딥러닝, 생성형 AI 등의 열풍으로 다시 한번 급등 기회를 맞이하게 됐다. 그래픽 카드인 '지포스'시리즈로 게이머 사이에서만 유명했던 엔비디아가 이렇게 발전할 수 있었던 이유는 여러가지가 있다. 게임용 외 다른 작업의 연산 속도를 높여주는 역할을 하는 소프트웨어 '쿠다'를 개발하고 무료로 배포한 것이 AI시대와 맞물려 시너지 효과를 일으켰다. 또한 Open AI의 'Chat GPT'를 훈련시켰던 것이 엔비디아 V100 GPU였던 것이 밝혀지면서 AI 최대 수혜주로 각광받게 됐다고 할 수 있다. 시가총액이 아마존과 알파벳을 넘어서며 3위에 등극했고 애널리스트들의 목표 주가도 꾸준히 오르고 있다. 매 분기 '어닝 서프라이즈'를 발표하고 있는 만큼 성장세가 빨라 다른 IT기업들이 엔비디아의 의존도를 낮추고 독자적인 공급망을 확보하려는 움직임을 보이고 있으나 엔비디아의 GPU점유율은 9
【 청년일보 】 대한민국의 최상위 프로 축구리그인 K리그는 지난 2023시즌 그야말로 초대박 흥행이었다. 1부 리그와 2부 리그를 통틀어 관중 입장 수익이 역대 최다를 기록했고 평균 관중 수, 총 관중 수, 입장 수입, 평균 객단가 등 여러 분야에서 역대 최고 흥행 성적을 냈다. 1983년 출범해 2023년 40주년이라는 기념비적인 해를 맞이한 K리그는 유료 관중 집계 이후 최초로 총 관중 300만 돌파, 뜨거운 흥행으로 40주년을 자축했다. K리그1은 최초로 평균 관중 1만명 시대를 열었다. K리그 1, 2의 입장 수익은 약 340억, 평균 객단가도 역대 최고를 기록했다. 시즌의 첫 경기인 개막라운드부터 총 10만명이 넘는 관중이 경기장을 찾아 역대 개막 라운드 최다 관중을 달성했다. 시즌 초의 흥행이 잠시에 그치지 않고 계속됐는데, 리그 전체뿐 아니라 각 구단들의 높은 흥행 성적이 이를 뒷받침한다. 수도 서울을 연고로 하는 FC서울이 특히 돋보였다. 단일 시즌 홈 경기 관중 40만명을 최초로 넘었으며, 평균 관중 2만명도 역대 최초 기록이었다. 경기별 최다 관중 또한 1위부터 4위까지 FC서울이 싹쓸이했다. 그 뒤를 이어 울산현대가 최다 관중 2위, 승격
【 청년일보 】 현대 사회는 빠른 정보 접근성과 고속 인터넷 등으로 직접 대면하지 않아도 많은 정보와 서비스를 받을 수 있게 되면서 사회망 서비스(SNS)와 온라인 미디어 플랫폼이 점차 발달하고 있다. 특히 이러한 발달은 소셜 미디어 사용량의 급증으로 이어지게 됐고, 코로나19 이후 사회적 연결을 위해 스마트폰 등에 의존성이 높아지면서 더욱 관련 접근 및 사용량은 늘어나고 있다. 지금 현 사회에서는 미디어를 통해 사람에게 접근하기에 어려움이 없으며, 실버세대 일지라 해도 변화에 발맞추어 교육을 통해 미디어 세상에 대해 범위를 늘려 가고 있다. 이러한 소셜 미디어는 타 국가나 다른 시간대의 사람들과도 소통할 수 있고, 같은 직업 및 취미 등을 공유하고 즐거움을 찾을 수 있다는 점에 이점을 가지고 있다. 그렇다면, 소셜 미디어는 이런 이점만을 가지고 있는 것일까? SNS에서 받는 이점은 역기능적으로 작용하기도 한다. 소셜 미디어의 사용이 증가하면서 정보가 유입되는 길 또한 자극적으로 늘어나고 있다. 대표적으로 숏폼 동영상(숏츠), 틱톡, 다양한 게임 등 이전에는 존재하지 않았던 모바일 플랫폼의 증가로 특히나 20·30세대의 SNS 중독이 문제가 되고 있다. 소비