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"제2의 나라 성적 미반영"… 넷마블, 2분기 영업이익 162억

하반기 '마블 퓨쳐 레볼루션' 등 대형 신작 출시 및 글로벌 소셜 카지노 게임 시장 진출로 글로벌 경쟁력 강화 기대

 

【 청년일보 】 넷마블이 글로벌 흥행에 성공한 '제2의 나라' 매출 온기 미반영과 신작 출시에 따른 마케팅비 및 인건비 증가로 부진한 성적을 기록했다.

 

넷마블은 2021년 2분기 매출 5772억 원, 영업이익 162억 원, 당기순이익 482억 원을 나타냈다. 전년 동기 대비 매출 15.8%, 영업이익 80.2%, 당기순이익 43.4% 하락했다.

 

2021년 상반기 누적 매출은 1조 1476억 원, 영업이익은 704억 원, 당기순이익은 1101억 원이다.

 

2분기 상각전 영업이익(EBITDA)은 418억 원으로, 전 분기 대비 47.9% 감소, 전년 동기 대비로도 61.8% 줄어들었으며, 상반기 누적으로는 1221억 원을 기록, 전년 동기 대비 22.7% 감소했다. 2분기 해외 매출은 4246억 원을 기록하며 전체 매출 중 74%를 차지했다.

 

 

넷마블은 하반기 기대작 '마블 퓨처 레볼루션'의 글로벌 출시와 소셜 카지노 게임 기업 '스핀엑스' 인수를 통해 글로벌 시장 경쟁력을 더욱 강화한다는 계획이다.

 

마블 퓨쳐 레볼루션은 오는 25일 중국과 베트남을 제외한 240여 개국에 출시한다. 넷마블의 개발 자회사 넷마블몬스터가 개발한 마블 퓨쳐 레볼루션은 넷마블과 마블의 두 번째 협업 게임으로 글로벌 이용자의 많은 관심을 받고 있다.

 

이 외에도 '세븐나이츠 레볼루션', 'BTS드림(가제)', '머지 쿠야 아일랜드' 등의 신작 출시가 예정돼 있다. 또한, 2020년 11월 한국에서 출시한 '세븐나이츠2'를 연내 글로벌 시장(중국 제외)에 선보일 계획이다.

 

최근 인수를 결정한 스핀엑스는 글로벌 모바일 소셜 카지노 게임 장르 3위 기업으로, 넷마블의 캐주얼 게임 라인업 확대 및 사업경쟁력 강화에 기여할 것으로 기대된다. 소셜 카지노 게임은 쓰리 매칭 퍼즐게임과 함께 글로벌 이용자가 많이 즐기는 대표적인 캐주얼 게임 장르 중 하나다.

 

권영식 넷마블 대표는 "2분기 제2의 나라 론칭에 이어 하반기에는 25일 글로벌 240개국 출시를 앞둔 마블 퓨쳐 레볼루션을 비롯해 다양한 장르 게임을 선보일 예정"이라며 "최근 인수계약을 체결한 스핀엑스의 가세로 글로벌 시장 경쟁력도 한층 강화될 것"이라고 말했다.

 

【 청년일보=박준영 기자 】

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