【 청년일보 】 넷마블은 모바일 액션 RPG '마블 퓨처파이트' 서비스 9주년을 기념해 '센트리와 도전자들' 테마 업데이트를 실시했다고 9일 밝혔다. 먼저 앙케이트를 통해 이용자가 업데이트를 희망하는 영웅 1위로 선정된 태생 티어-3 캐릭터 '센트리'에 티어-4 승급, 신규 '스트라이커' 스킬, 유니폼을 추가하는 등 첫 번째 업데이트를 진행했다. 다른 캐릭터인 '헐크'와 '토르'에는 신규 유니폼을 선보이고, '안티맨'에 티어-3 승급, '얼티밋' 스킬, 유니폼을 업데이트 했다. 또한 '팬드럴', '볼스탁', '호건'에 각각 신규 '각성' 스킬을 추가했다. 이 외 ▲도전 과제 보상 상향 ▲일일 퀴즈 종류 확대 ▲얼라이언스 배틀 재도전을 통한 점수 갱신시 보상 지급 등 다양한 편의성 개선을 실시했다. 9주년을 기념한 다양한 이벤트도 열린다. 우선 오는 14일까지 출석, 컬렉션 완성 등 미션을 달성하면 '티어-3 영웅 선택권', '9주년 기념 코믹스 카드' 등 풍성한 혜택을 지급하는 '9주년 레드카펫 페스티벌 이벤트'를 진행한다. 오는 15일부터는 23일까지 출석만 해도 '잠재력 초월 영웅 선택권'을 지급하고 5월 28일까지 월드 보스 클리어 등을 달성하면 '티어
【 청년일보 】 KT그룹의 빅데이터 전문기업 KT넥스알은 서울시교육청, 송파진로직업체험지원센터(송파구청)와 본사가 위치한 송파구 내 고등학교 학생들을 대상으로 AI 인재 양성을 위한 데이터 사이언스 진로교육 프로그램을 연간 운영한다고 9일 밝혔다. KT넥스알은 AI 트랜스포메이션(AX)을 촉진하는 사회공헌 활동의 일환으로 데이터 분야의 미래 인재 발굴과 양성에 비중을 싣는다. 이를 위해 서울시교육청, 송파진로직업체험지원센터와 함께 분기 1회 이상 교육을 목표로 협의, 현재까지 4개 학교가 참여를 확정했다. 첫 번째 세션은 지난 3일 오금고등학교(교장 여미성)에서 진행됐다. 80여명의 학생들이 데이터 사이언스 분야의 다양한 지식과 신산업 분야의 진로 전망에 대해 배우는 시간을 가졌다. 이날 교육에는 KT넥스알의 시니어급 데이터 사이언티스트들이 일일 멘토로 참여해 ▲최신 데이터 산업 트렌드 ▲데이터 사이언티스트의 실무 ▲필요역량 및 진로 준비방법 ▲추천 교육자료 ▲실제 연구사례 등 전문지식과 다양한 실무경험을 공유했다. 또한 학생들이 헷갈리기 쉬운 데이터 사이언티스트와 데이터 엔지니어, 데이터 분석가의 차이를 고교생의 눈높이에 맞춰 설명하고 질의응답을 통해 학생
【 청년일보 】 SKT는 대만의 글로벌 XR(확장현실) 솔루션 기업 HTC와 'AI XR 버추얼 스튜디오'의 글로벌 미디어 사업 확장을 위한 업무협약을 체결했다고 9일 밝혔다. 지난 8일 SK T타워에서 진행된 체결식에는 김혁 SKT 미디어제휴 담당과 백승배 HTC 코리아 지사장 등 양측 주요 관계자들이 참석해 글로벌 버추얼 미디어 리더십 확보와 시너지 창출에 힘을 모으기로 합의했다. SKT는 LED 월(Wall) 기반의 AI XR 버추얼 스튜디오인 '팀스튜디오'를 국내 주요 버추얼 프로덕션과 컨소시엄을 이뤄 운영하고 있다. 팀스튜디오는 SKT의 AI·유무선·클라우드 기술로 실제와 유사한 현실감 있는 배경 구현이 가능해 광고, 드라마, 예능 등 다양한 미디어 콘텐츠 촬영에 활용되고 있다. HTC는 버추얼 콘텐츠 제작을 위한 XR 기술을 선도하고 있다. 특히 최근 경량화된 가상현실 디스플레이 기기인 '바이브 XR 엘리트'와 모션 트래킹을 위한 '얼티미트 트래커'를 활용한 기업용 설루션을 공개해 주목받기도 했다. 양사는 이번 협약을 통해 SKT가 보유한 버추얼 스튜디오 배경제작 기술과 HTC의 XR 트래킹 솔루션의 조화를 연구한다. 또한, 버추얼 미디어가 에이닷
【 청년일보 】 지난 8일 라인야후가 네이버에 모회사의 공동 대주주 자리에서 물러나라고 요청하면서 네이버가 13년간 키워온 라인의 일본 기업화가 현실화될 가능성이 높아졌다. 또, 라인야후는 유일한 한국인 이사인 신중호 최고제품책임자(CPO)를 이사회에서 제외하고 네이버와의 기술적인 협력 관계에서 독립을 추진할 것으로 밝혔다. 이로 인해 라인야후에 대한 네이버의 영향력이 줄어들 것으로 보인다. 아울러 네이버는 지분 매각을 통해 자금을 확보할 경우 AI 등의 신사업에 투자할 여력을 확보할 수 있겠지만, 해외시장 전략에 큰 차질을 빚을 수 있다는 우려도 나온다. 이러한 상황 속에서 네이버의 향후 전략이 주목된다. 9일 ICT업계에 따르면 이데자와 다케시(出澤剛) 라인야후 최고경영자(CEO)는 전날 결산설명회에서 "(우리는) 모회사 자본 변경에 대해서는 강하게 요청하고 있다"며 소프트뱅크가 가장 많은 지분을 취하는 형태로 변화한다는 대전제를 깔고 있다고 밝혔다. 라인야후 모회사인 A홀딩스의 지분 50%를 보유한 네이버에 대주주 자리를 소프트뱅크에 넘기라는 요청으로 풀이된다. 이와 함께 라인야후는 네이버 출신 신중호 CPO를 라인야후 이사회에서 제외키로 해 네이버와
【 청년일보 】 SKT 구성원들은 앞으로 본인의 담당 상품/서비스에 AI 기능을 '원스톱'으로 빠르게 적용할 수 있게 된다. SKT는 인텔리전스 플랫폼을 활용할 수 있는 사내 구성원 대상의 포털, 'AI One'을 오픈한다고 9일 밝혔다. SKT는 지난 달 30일 기자 설명회를 열고 생성형 AI 애플리케이션을 효율적으로 구축, 개발할 수 있는 기술인 '인텔리전스 플랫폼'을 공개한 바 있다. 인텔리전스 플랫폼은 AI를 적용하고자 하는 기업에게 최적화된 솔루션을 단일 인터페이스로 통합 제공함으로써 기업이 다양한 AI 모델과 관련 도구를 원활하게 사용할 수 있도록 지원한다. AI One은 이러한 인텔리전스 플랫폼을 기반으로 SKT 구성원들이 좀 더 쉽고 편하게 AI를 활용할 수 있도록 한 사내 포털이다. 상품/서비스를 개발하는 SKT의 모든 구성원들은 AI One에서 간단한 서비스 요청 만으로 SKT의 'A.X', 오픈 AI의 'GPT', 앤트로픽의 '클로드' 등 다양한 AI 모델 및 개발 도구를 All-In-One으로 제공받고 서비스에 적용할 수 있다. 이번 서비스 오픈은 인텔리전스 플랫폼의 본격적인 상용화 시작이라는 전략적 의의가 있다고 회사 측은 설명했다.
【 청년일보 】 NHN KCP가 올해 1분기 매출액 2천682억원, 영업이익 112억원을 기록했다고 9일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 18.5%, 24.5% 증가했다. 특히 영업이익은 1분기 기준 사상 첫 100억원을 돌파하는 성과를 보였다. 맞춤형 결제 서비스를 제공하며 다양한 카테고리의 고객사를 확보했기 때문에 시장 트렌드를 따라잡을 수 있어 지속적인 외형성장이 가능했고, 기 투자한 인력의 효율적 배분으로 전사적인 비용 효율화까지 이뤄내며 전년 동기 대비 수익성 개선을 이뤄냈다는 분석이다. 성장의 주역은 온라인 결제 부문이다. 매출액 2천539억원을 기록하며 전년 동기 대비 20.2% 증가했고, 성수기인 전 분기 대비해서도 0.5% 늘어나며 분기 사상 최대 매출액을 기록했다. 계절적 비수기임에도 불구하고 기존 대형가맹점들의 성장과 함께 지난해 확보한 신규 가맹점들의 거래액이 더해지며 성장을 보일 수 있었다. 온라인 결제 부문 매출에 기여하는 1분기 가맹점 거래액 합계는 11조9천억원으로 집계됐다. 이는 전년 동기 대비 19.3%, 전 분기 대비 2.2% 확대된 수치다. 대형 커머스 플랫폼사들의 경쟁력이 강화되는 산업 구조에서 기존 가맹점들이 견조하게
【 청년일보 】 문화체육관광부(이하 문체부)는 8일 유인촌 장관이 서울 서대문구 소재 게임물관리위원회(이하 게임위) 수도권사무소에서 전 프로게이머 홍진호, 프로게이머 문호준 씨를 비롯한 게임이용자들과 함께 확률형 아이템 일일 모니터링 요원으로 활동했다고 밝혔다. 문체부는 지난 3월 22일부터 '확률형 아이템 정보공개 제도'가 시행된 이후 게임위 모니터링단을 통해 확률정보 미표시 등 64개 게임물 105건을 적발해 시정을 요청하고 거짓 확률이 의심되는 6건에 대해서는 자료를 요청하는 등 제도 이행에 힘쓰고 있다. 이번 모니터링은 이러한 이행 노력을 국민들과 직접 소통하며 나누기 위한 자리로, '게임이용자'들에게 제도 시행이 어떻게 이루어지고 있는지 직접 보여주고, 이용자들의 체감 만족도와 향후 개선사항을 적극적으로 청취하고자 마련한 것이다. 유 장관은 이용자들과 온라인 게임의 확률정보 표시 여부와 표시 방법 등을 살펴보고 모니터링 보고서를 작성하는 등 확률형 아이템 정보공개 제도 시행 현황을 직접 점검했다. 점검 활동 이후에는 게임이용자, 게임위 모니터링단 직원들과 함께 확률형 아이템 정보공개 제도 개선에 대한 의견도 나눴다. 특히 수도권 지역 대학의 게임학과
【 청년일보 】 스마일게이트 RPG는 자사 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 프리미엄 수제 버거 브랜드 '프랭크버거'와 함께 성수동에 특별한 테마 매장 '모코코 버거피크닉'을 오픈한다고 8일 밝혔다. '모코코 버거피크닉'은 소풍을 나온 로스트아크의 마스코트 '모코코'와 프랭크버거를 테마로 꾸민 특별 매장으로 성수동에 위치한 '프랭크버거 모코코 테마 매장'에서 만나볼 수 있다. 이달 11일부터 내달 2일까지 운영하며 포토존과 현장 이벤트 등 다양한 즐길 거리가 마련된다. 테마 매장에서는 사전예약을 통해 'K불고기 모코코 버거파티 세트'를 즐길 수 있다. 세트는 버거, 프렌치 프라이, 모코코 새우스틱, 모코코 랜덤피규어 및 로스트아크 스페셜 쿠폰으로 구성돼 있으며 테마 매장 한정으로 준비된 박스에 담아 밀크 쉐이크, 핀버튼이 함께 제공된다. 또한, 버거에는 모코코 불도장이 새겨져 특별함을 더할 예정이다. 더불어, 테마 매장을 방문하는 모든 모험가들에게 모코코 부채, 엽서 등 웰컴 굿즈를 증정한다. 방문객 모두가 참여할 수 있는 럭키 드로우 이벤트는 추첨을 통해 '모코코 피크닉 체어', '스노우보드 모코코 피규어' 등 특별한 한정 굿즈를 경품으로
【 청년일보 】 웹젠은 올해 1분기 매출이 614억원으로, 전년 동기 대비 43.66% 증가했다고 8일 공시를 통해 밝혔다. 영업이익은 179억원, 당기순이익은 206억원으로 각각 84.61%, 62.73% 증가했다. 전분기와 비교하면 매출은 12.99%, 영업이익은 1.52% 줄었고, 순이익은 0.64% 늘었다. 웹젠은 "1분기에는 지난해 10월 출시한 '뮤 모나크'의 흥행실적이 이어진 가운데, 전년 동기 대비 기저효과가 더해져 실적이 확대됐다"고 설명했다. 웹젠은 올해 1분기 동안 기대작 '테르비스'를 비롯해 직접 개발하는 신작 게임들의 완성도를 높이는 한편, 미래성장 동력을 확보하기 위한 외부 투자에 주력했다. 우선, 개발사 '하운드13'과 '프로젝트D(가칭, 드래곤소드)'의 퍼블리싱 계약을 체결하면서 다른 신작 게임들의 퍼블리싱 계약 우선권도 확보하는 조건으로 투자를 단행했다. 또, 카툰렌더링 기법의 신작 게임 '프로젝트 세일러'를 준비하는 '파나나스튜디오'에는 신작게임 퍼블리싱 계약 우선권을 갖는 조건으로 지분 일부를 확보했다. 두 회사가 개발하는 신작 게임들은 '액션RPG'와 '수집형RPG' 등이다. 이번 투자에 따라 웹젠의 게임개발 및 사업 라인
【 청년일보 】 넵튠의 자회사 트리플라는 자체 개발한 모바일 방치형 경영 시뮬레이션 게임 '건물주 고양이 키우기(Office Cat: Idle Tycoon)'를 글로벌 론칭했다고 8일 밝혔다. '건물주 고양이 키우기'에서 플레이어는 비어 있는 공간에 다양한 사무실을 꾸미고 고양이 직원들을 관리하며 사업을 성장시켜 나가야 한다. 효과적인 관리와 전략을 통해 세계적인 사업 제국을 건설해 최고의 부자가 되는 것을 목표로 한다. 단순한 건물 관리를 넘어 다양한 기업들과 계약을 맺고 각각의 사무실 인테리어 업그레이드 및 확장을 통해 사업을 성장시키는 게임이다. 쾌적한 사무실 환경 조성으로 고양이 직원의 만족도를 높이고 생산성 향상으로 이끌어야 한다. 경영 시뮬레이션 게임에 방치형 생산 방식을 가미해 플레이어가 오프라인일 때도 수익이 발생하며, 이를 통해 사업을 지속적으로 성장시킬 수 있다. 직관적이고 접근하기 쉬운 인터페이스를 제공해 대부분의 연령층이 어려움 없이 플레이 가능하다. 건물주 고양이 키우기는 개발사 트리플라의 히트작 '고양이 스낵바'의 IP(지식재산권, Intellectual Property)를 계승하는 두 번째 타이틀이다. 고양이스낵바는 지난해 1월 글
【 청년일보 】 카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 적용 1분기 매출이 2천463억원으로 전년 동기 대비 1.2% 감소, 전분기 대비 약 2.6% 증가했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 123억원으로 전년 동기 대비 8.1% 증가, 전분기 대비 13.2% 감소했다. 특히, 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 5.3%, 4.1% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 4.8%, 전분기 대비 2.9% 증가한 1천613억원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전년 동기 대비 10.5%, 전분기 대비 18.6% 증가한 약 156억원의 매출을 기록했다. 1분기에는 대표 라이브 타이틀 '오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)'의 콘텐츠 리뉴얼 효과 등 견조한 실적과 신작 '롬(R.O.M)'의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. 또한, PC온라인 '카카오 배틀그라운드'의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기 및 경기 침체 영향으로 전년 동기 대비 14.5%, 전분기 대비 1.1% 감소한 694억원을 기록했다. 카카오게임즈는 2분기부터 주요 게임 타이틀의
【 청년일보 】 네오위즈는 자회사 파우게임즈(FOW GAMES)가 모바일 MMORPG '킹덤: 전쟁의 불씨' 출시 4주년을 기념한 콘텐츠 업데이트를 진행했다고 8일 밝혔다. 4주년 이벤트는 오는 22일까지 진행된다. 이벤트 기간 이용자의 인게임 플레이 경험치를 늘려 빠른 레벨업을 돕는 4주년 기념 '경험치 버닝(Burning) 이벤트'를 진행한다. 초월 변신 및 펫 도전 횟수에 따라 보상을 제공하는 'GJ 스페셜 소환권'과 클래식·부스팅 서버군에서 '신화등급 변신&펫' 등 특별한 보상을 추가 구매할 수 있는 '4주년 상점 상인'도 업데이트됐다. 여기에 4주년 특별 기념 주화를 얻어 초월 장비 또는 초월 강화석을 획득할 수 있는 '어비스 서버군'과 신화제작서 및 신화제작서 조각의 획득 가능성을 높인 '부스팅 서버군'이 추가됐다. 킹덤 공식카페에서 '4주년 축전', 'D-Day 쿠폰 지급', '킹능고사 퀴즈' 등 이용자 참여형 이벤트도 진행한다. 이와 함께 이달 내 '위자드', '리퍼' 클래스를 전면 리뉴얼 할 계획이며, 진영 간 싸움을 통해 최종 보스 몬스터를 처치하는 진영전 콘텐츠 '카스트로 전장'도 새롭게 오픈할 예정이다. 해당 콘텐츠는 지역 내 몬