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"크로스 플랫폼이 성공 필수 요소"… 유니티, 2021년 전망 보고서 공개

유니티 솔루션으로 제작·운영된 콘텐츠의 월간 이용자 28억 명 대상
코로나19로 2020년 평일 게임 플레이 비율 52% 상승, 게임 플레이 방식에도 영향

 

【 청년일보 】 다양한 플랫폼으로 확장 가능한 크로스 플랫폼 솔루션이 멀티플레이어 게임 성공에 필수 요소라고 생각하는 개발자의 비율이 96%에 달하는 것으로 나타났다.

 

코로나19로 달라진 생활 환경에 따라 게임 플레이 시간 증가와 즐기는 시기의 변화도 확인됐다.

 

유니티는 플레이어와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 1년간 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다.

 

이번 보고서는 유니티 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠의 월간 이용자 28억 명 이상을 분석한 것으로, 코로나19가 게임 산업에 미친 영향에 관한 최대 규모의 데이터를 다뤘다.

 

보고서에 따르면 게임 개발자는 플레이어가 즐겁게 참여할 수 있는 신규 콘텐츠 제작을 가장 중요하게 여기며, 새로운 콘텐츠 제작을 통해 신규 매출을 창출한 것으로 나타났다.

 

라이브 멀티플레이어 게임의 대규모 신규 콘텐츠 업데이트가 이뤄질 경우 최대 동시 이용자 수가 평균 11% 이상 증가했다.

 

또한, 2020년에는 플레이어가 소유한 시스템에 관계없이 함께 즐기도록 모든 플랫폼을 아우르는 경험을 제공할 수 있느냐에 따라 게임의 성공 여부가 좌우되었다.

 

이와 함께 주말 못지않은 평일 플레이 시간의 증가가 확인됐다. 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 예전과 달리 2020년에는 평일에 플레이하는 비율이 52% 상승하며, 양쪽의 격차가 크게 좁혀졌다.

 

또한, 코로나19는 사람들의 비디오 게임 플레이 방식에도 많은 영향을 미친 것으로 나타났다. 보통 고해상도 그래픽스로 렌더링되는 PC, 맥 OS, 기타 데스크톱 플랫폼의 비디오 게임을 의미하는 HD 게임 플레이 규모는 2020년에 38% 이상 증가했다. 

 


모바일 게임 이용자가 증가하면서 광고 노출 및 관련 수익에도 변화가 나타났다. 작년 3월 락다운 이후 인앱구매(IAP)가 증가했으며 이러한 추세는 2020년 내내 지속되어 모바일 플레이어가 게임 개발자의 매출에 기여한 비중이 그 어느 때보다 높았다.

 

2020년 전체 모바일 게임 광고 매출은 8% 이상, 첫날 IAP 구매도 2019년 대비 50% 이상 증가했다.

 

잉그리드 레스티요 유니티 운영 솔루션 부문 시니어 VP 겸 제너럴 매니저는 "2020년에는 온라인 엔터테인먼트 콘텐츠가 일상의 회복을 원하는 많은 사람에게 그 어느 때보다 중요한 사회적 소통의 밑바탕이 되었다"며 "이러한 상황에서 유니티의 운영 솔루션은 소통의 경험과 플레이어의 참여를 유지하도록 안정적이고 확장 가능한 솔루션을 제공해 왔다"고 말했다.

 

이어 "앞으로도 유니티가 제공하는 솔루션을 통해 개발자들이 콘텐츠에 집중하고 더 많은 콘텐츠를 제작하도록 뒷받침하는 것이 유니티의 사명"이라고 덧붙였다.

 

【 청년일보=박준영 기자 】

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