【 청년일보 】 국내 대표 멤버십 서비스 CJ ONE을 운영하는 CJ올리브네트웍스가 야놀자 플랫폼과 서비스 제휴 추진을 위한 전략적 업무협약을 체결했다. 국내 대표 여가 플랫폼인 야놀자 플랫폼은 고객 라이프스타일에 최적화된 브랜드와 협업하여 여가 혜택 확장에 나서고 있다. 협약식은 CJ올리브네트웍스 본사에서 열렸으며, 유인상 CJ올리브네트웍스 대표, 배보찬 야놀자 플랫폼 대표, 김대성 CJ올리브네트웍스 CJ ONE 담당, 이철웅 야놀자 플랫폼 최고마케팅책임자를 비롯한 주요 관계자들이 참석했다. CJ올리브네트웍스와 야놀자 플랫폼은 이번 업무협약을 통해 각 사의 기술과 역량을 융합하여, 멤버십 서비스 및 공동 마케팅 등을 추진하며 양사 회원들의 혜택 강화를 위해 협력해 나가기로 했다. 양사의 주요 협력 내용은 CJ ONE 오프라인 주요 가맹점에서 포인트 적립 시, 적립된 포인트만큼 야놀자 포인트가 추가로 적립될 예정이다. 또한 야놀자 플랫폼에서도 CJ ONE 포인트 사용으로 예약 및 결제가 가능해진다. CJ ONE의 B2B 서비스인 포인트바우처 역시 사용처에 야놀자 플랫폼이 추가된다. 이 외에도 온∙오프라인 공동 프로모션을 추진하여 양사의 마케팅 시너지는 물론
【 청년일보 】 넥슨은 19일 자사 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’에 ‘HEXA 스킬’의 3차∙4차 마스터리 코어를 포함한 겨울 1차 대규모 업데이트를 적용했다. 이번 신규 마스터리 코어는 활성화 시 새로운 스킬이 추가될 뿐만 아니라 기존 스킬 시스템과의 시너지 효과를 강화하고 기존 스킬의 역할을 확대 및 변경하는 역할을 수행한다. 이번 업데이트로 ‘HEXA 스킬’ 중 하나인 마스터리 코어가 완성된 만큼 이용자는 더욱 강력하고 화려해진 스킬 성능을 즐길 수 있다. 이와 함께, ‘1+4 레벨업’ 신규 성장 지원 이벤트 ‘하이퍼 버닝 MAX’를 내년 3월 19일까지 실시한다. 기존 ‘1+2 레벨업’ 혜택이 주어지던 ‘하이퍼 버닝’을 한층 더 강화해 선보이는 ‘하이퍼 버닝 MAX’는 적용 시 260레벨까지 한 번에 5레벨씩 성장할 수 있으며 레벨 구간에 따라 풍성한 게임 아이템을 획득할 수 있다. 같은 기간, 빠르게 200레벨에 도달할 수 있는 ‘테라 블링크’를 오픈하고, 미션 완료 시 장비 아이템이 성장하는 ‘아이템 버닝’ 이벤트도 내년 6월 18일까지 진행한다. 더불어, 내년 5월 22일 점건 전까지 기존 버닝 월드의 혜택을 대폭 높인 ‘챌린저스 월드’에서 캐
【 청년일보 】 넥슨은 19일 자사 인기 온라인 FPS 게임 ‘서든어택’의 2025 시즌1 사전등록을 시작했다. 내년 서비스 20주년을 맞이하는 ‘서든어택’의 이번 첫 번째 시즌 사전등록은 내년 1월 2일 정기 점검 전까지 참여할 수 있으며, 사전등록 이용자에게는 1월 1차 연예인 캐릭터를 획득할 수 있는 ‘멀티카운트’ 및 ‘2025 시즌1 패스티켓(10개)’를 지급한다. 추가로, 휴대전화 등록 시 500 SP와 30만 경험치를 제공하고 2천25명을 추첨해 1만 ‘넥슨캐시’를 선물한다. 신규 및 복귀 이용자에게는 ‘커스텀 무기 영구제 선택권’을 지원하고 추첨을 통해 총 7천777명에게 1만 ‘넥슨캐시’를 선물한다. 같은 기간, 끝없이 펼쳐진 장애물을 넘어 목표 지점에 도달해야 하는 크리스마스 기념 콘텐츠 ‘산타의 선물’을 선보인다. 게임 참가 시 다양한 유형의 발판을 넘어 다음 단계를 향해 나아가야 하며 이때 바람, 물, 포탈 등의 구조물을 활용하거나 각종 장애물을 피해야 한다. 이벤트 기간 ‘산타의 선물’을 즐긴 이용자에게는 도착 단계에 따라 ‘영구제 탄창(2개)’, ‘근접 기간연장 영구제’ 등을 지급하고 최종 도착 성공 시 1천 SP를 비롯한 특별한 게임
【 청년일보 】 넷마블문화재단은 지난 18일 넷마블 사옥에서 ‘2024 넷마블&코웨이 나눔 DAY’를 개최했다고 밝혔다. 지난 2016년부터 시작된 ‘나눔 DAY’는 사내 나눔 문화 활성화 및 참여 독려를 위해 넷마블컴퍼니 전사 임직원들이 참여하는 사회공헌로 올해는 행사의 참여 범위를 확장하고 내용을 다양화했다. 특히, 기존에 진행하던 바자회 대신 지역 상생을 고려해 지역 복지기관 및 사회적 기업이 참여해 공익상품을 판매했으며, 다양한 공익 활동 체험 부스 운영을 통해 후원금을 모금하고 기부물품 제작을 포함한 나눔 활동을 진행한 것이 특징이다. 행사는 총 4개의 구역으로 분류돼 진행됐다. 먼저 ‘체험존’은 ▲임직원 재능나눔 체험부스 ▲넷마블창문프로젝트 체험부스 ▲넷마블조정선수단 체험부스 ▲코웨이 체험부스 등으로 구성돼 ‘리사이클링 가죽공예’, ‘로잉머신 체험하기’, ‘스칸디아모스 크리스마스 트리 만들기’ 등의 현장 체험 행사가 진행됐다. ‘전시존’에서는 넷마블창문프로젝트 소개 및 작품 전시, 코웨이 공익활동 사진전이 진행됐으며, 어깨동무문고 소개 및 발간 도서의 판매 등이 이뤄졌다. ‘물품존’에서는 지역 복지기관 및 사회적 기업의 공익활동 소개와 공익
【 청년일보 】 19일 데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면 올해 1월부터 11월까지 중국 쇼핑 플랫폼 '테무'는 국내 20대 이상 성인의 모든 연령대에서 누적 신규 설치 애플리케이션(앱) 순위 1위를 기록하며 가장 많은 관심을 받았다. 특히, 남성보다 여성이 테무를 더 많이 설치한 것으로 나타났다. 20대 여성 테무 설치자는 192만명으로, 20대 남성(144만명)보다 많은 것으로 집계됐다. 30대는 여성과 남성이 각각 212만명과 175만명, 40대는 284만명과 210만명이었다. 50대 이상에서는 여성이 199만명, 남성이 200만명으로 유사했다. 10대 이하 연령대는 인스타그램을 가장 많이 설치한 것으로 나타났다. 10대 이하 남성은 184만명이, 여성은 154만명이 인스타그램을 신규 설치했다. 한편, 올해 1∼11월 누적 신규 설치 앱 1∼3위는 모두 외국계 앱이 차지했다. 테무가 1천804만건으로 가장 많았으며, 중국계 숏폼 시청 앱 '틱톡 라이트'가 1천22만건, 인스타그램 934만건 순이었다. 틱톡 라이트의 지난달 월간활성이용자(MAU)는 426만1천889명으로, 지난 1월 대비 395만1천110명이 증가하며 가장 높은 상승
【 청년일보 】 넥슨은 19일 띠어리크래프트 게임즈(Theorycraft Games)에서 개발 중인 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’의 ‘겨울축제 PC방 이벤트’를 실시한다. 겨울을 맞아 전국 넥슨 프리미엄 PC방에서 ‘슈퍼바이브’ 플레이 후 미션을 수행하면 다채로운 경품을 얻을 수 있는 이벤트를 내년 1월 8일까지 진행한다. 게임 접속 및 스쿼드(4인)·듀오(2인) 모드로 참여해 적 처치 등 플레이 미션을 완수하면 다양한 아이템 보상을 비롯해 ‘겨울축제 티켓’을 제공한다. 티켓으로 ‘겨울축제 선물상자’를 열어 ‘아이패드 mini 7’, ‘로지텍 G PRO X SUPERLIGHT 2’, ‘에어팟 4’ 등을 얻을 수 있는 경품 응모에 참여할 수 있고, 응모에 35회 참여한 선착순 500명에게는 ‘펠릭스 인형’을 선물한다. 오는 25일부터 29일까지 크리스마스 스페셜 이벤트도 진행하며, PC방에서 게임을 플레이하면 크리스마스 테마의 ‘플레이어 카드’, ‘스프레이’, ’240 바이브 포인트’를 얻을 수 있다. 내년 1월 1일부터 5일까지는 신년을 맞아 PC방에서 게임을 플레이하면 한복 콘셉트의 ‘감정표현’ 2종과 ‘240 바이브
【 청년일보 】 컴투스는 ‘서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2025(이하 한일 슈퍼매치 2025)’ 참가자를 모집한다고 19일 밝혔다. ‘한일 슈퍼매치 2025’는 한국과 일본의 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’ 유저들이 팀을 이뤄 겨루는 공식 라이벌전이다. 지난 2023년 뛰어난 실력과 뜨거운 애정을 겸비한 양국 ‘서머너즈 워’ 유저들을 위한 교류의 장으로 시작해 내년 세 번째 개최를 앞두고 있다. 특히 이번 대회는 본선 1부 팀 매치가 기존 5개 라운드에서 3개 라운드로 변경되고, 1부부터 2부 1라운드까지 중복 출전 불가 규정을 신설해, 다양한 선수들의 대전이 더욱 빠른 속도감으로 긴장감 넘치게 펼쳐진다. 참가 신청은 내년 1월 7일 오후 4시까지 한국 또는 일본 국적을 보유한 유저라면 누구나 게임 내 이벤트 페이지에서 가능하다. 신청자 중 ‘서머너즈 워’ 월드 아레나 시즌 31 종료 성적을 기준으로 양국에서 각각 상위 12명을 예선 참가 선수로 선발한다. 또한 ‘SWC 어드밴티지’를 통해 '서머너즈 워' 글로벌 e스포츠 대회 출전 경력자가 양국 각 한 명씩 대표단에 영입될 예정이다. SWC 어드밴티지는 참가를 신청한 역대 SWC 출신 선수 중,
【 청년일보 】 넥슨은 자사에서 개발한 MMORPG ‘프라시아 전기’에 ‘유니버스리그’의 정규 시즌을 오픈했다고 19일 밝혔다. ‘유니버스리그’는 캐릭터 60레벨 이상, 최대 4개의 결사가 하나의 팀을 구성해 참여하는 결사 간 대규모 PVP(유저 대 유저) 경쟁 콘텐츠로 총 3라운드로 진행되는 경쟁을 통해 상위 리그로 진출하거나 하위 리그로 강등이 결정되며, 최종적으로 속한 리그의 등급에 따라 보상을 제공한다. 정규 시즌에서는 혼돈 보스 ‘사도바 아우리엘’이 추가되며, 전역에서 등장하는 ‘빛무리 넝쿨’을 통해 ‘텍스토르 전술 아이템’을 획득할 수 있어 다양한 전략의 재미를 느낄 수 있다. 내년 3월 2일 정규 시즌 챌린저 리그의 최종 승자에게는 현재까지 누적된 게임 재화인 ‘다이아’가 보상으로 지급될 예정이다. 이와 함께, 고효율 사냥터 ‘시간틈바귀’ 지역에 ‘수정핵 공방’, ‘비밀 자료실’, ‘설계자의 전당’ 등 90레벨 이상의 고레벨 사냥터 3종을 추가하고, 신규 보스 ‘설계자 이타나’를 선보였다. ‘설계자 이타나’는 ‘시간틈바귀’ 지역 내 가장 강력한 보스 몬스터로, 마법과 에테르 병기를 활용한 파괴적인 기술을 동시에 구사하는 점이 특징이다. 특히, 처
【 청년일보 】 KT가 인공지능(AI) 기술을 이용해 아이들의 상상을 AI 미디어 아트로 선보인다. KT는 영유아 전용 IPTV 서비스인 지니 TV 키즈랜드에서 주최한 '어린이 작가 공모전'의 1차 선정작 50편을 AI 미디어아트로 구현한다고 19일 밝혔다.. AI 미디어아트는 KT 매직플랫폼 내 이미지 생성 모델을 이용해 제작됐다. 아이들이 글과 그림으로 표현한 상상 동물을 이미지-투-텍스트(Image to text) 기술과 거대언어모델(LLM) 기술로 프롬프트를 생성하고, 텍스트-투-이미지(Text to image) 기술로 동물 이미지를 생성해 영상 동화로 만들었다. 이미지는 아이들의 상상을 다양하게 표현하는 것에 초점을 맞춰 리얼필름, 수채화, 유화, 아이 스케치 모드 등 4가지 스타일의 상상동물로 재탄생했다. AI 미디어아트에서 흘러나오는 아이들의 목소리는 AI 음성 생성 기술을 이용했다. AI가 아이들의 목소리를 학습해 생성한 AI 음성이 아이들의 상상 이야기를 들려준다. 또한 KT는 생성형 AI 기술을 이용해 지니 TV 키즈랜드에서 아이들과 실시간 소통할 수 있는 양방향 서비스를 준비하고 있다. AI 미디어아트는 오는 20일부터 지니 TV 키즈랜드
【 청년일보 】 LG유플러스는 19일 통신사 최초로 자체 캐릭터를 활용한 'U+키즈폰 무너 에디션'을 출시했다. 이번 신제품은 LG유플러스가 미취학 아동 및 초등학생을 위해 내놓은 8번째 키즈 전용 스마트폰이다. 삼성전자의 갤럭시 A16 모델을 기반으로 제작됐으며 LG유플러스의 대표 인기 캐릭터 '무너'가 바탕화면과 테마에 적용됐다. 또한 LG유플러스는 처음으로 이번 키즈폰에 인공지능(AI) 기능을 도입했다. 자녀의 안전과 올바른 스마트폰 사용 습관 형성을 도울 수 있도록 'AI 안심케어', 'AI 학습놀이' 등 기능을 탑재했다. 'AI 안심케어'는 자녀의 스마트폰 사용 시간을 모니터링하고, 부모에게 AI 분석 리포트와 맞춤형 이용 가이드를 제공한다. 이 기능은 유해 콘텐츠도 자동으로 차단할 수 있어 이용자의 안전한 스마트폰 사용이 가능할 것으로 기대하고 있다. 'AI 학습놀이' 기능은 LG유플러스의 키즈 메타버스 플랫폼 ‘키즈토피아’를 활용, 아이가 메타버스 공간 안에서 자연스럽게 AI 캐릭터와 학습할 수 있도록 했다. 이와 함께 아이의 키와 몸무게를 기록하면 체질량지수(BMI)에 따라 성장 그래프를 확인하고, 적합한 영양소를 분석하는 'AI 성장 안심'