【 청년일보 】 넥슨게임즈는 올해 2월 일본 서비스 3주년을 맞는 '블루 아카이브'가 지난 20일부터 21일까지 일본 유저들을 성원에 보답하기 위한 대규모 오프라인 이벤트를 개최했다고 23일 밝혔다. '블루 아카이브'의 일본 서비스를 맡고 있는 주식회사 요스타(Yostar)의 주최 하에 도쿄 '마쿠하리 멧세 국제 전시장'에서 진행된 이번 행사에는 약 2만명의 유저들이 방문했으며, 행사 기간 중 진행된 생방송은 무려 14만명 이상의 최고 시청자수를 기록했다. 3주년 행사장은 '블루 아카이브'의 세계관과 캐릭터들로 빈틈없이 꾸며졌으며, 이틀 간의 생방송, DJ 스테이지, 퀴즈대회 등 다채로운 즐길거리가 풍성하게 제공됐다. 행사장 도처엔 게임에 등장한 모든 학생들의 일러스트로 제작한 등신대를 비치했으며, 게임 내 비주얼을 담은 대형 태피스트리도 행사장 분위기를 한층 달아오르게 했다. '블루 아카이브'의 핵심 콘텐츠인 '총력전'에 등장한 보스들은 대형 풍선으로 제작되어 유저들을 맞이했다. 특히 거대 로봇인 '카이텐저'는 또다른 총력전 보스인 '페로로지라'와 나란히 배치를 채택해, '최종편'의 명장면을 연상시키며 호응을 얻었다. 또 '게임개발부'의 부실(동아리방),
【 청년일보 】 글로벌 게임사 라이엇게임즈가 본사와 지사의 전체 직원 중 11%에 해당하는 530명을 해고하기로 결정했다. 라이엇게임즈 미국 본사는 22일(현지시간) 최고경영자 딜런 자데자와 최고제품책임자 마크 메릴의 편지를 통해 이같이 밝혔다. 또한 라이엇게임즈는 "최근 몇 년 동안 회사 규모가 두 배 이상으로 증가하면서 프로젝트를 계속해서 확장했지만, 플레이어들이 원하는 것에 충분히 집중하지 못했다"고 전했다. 이에 따라 라이엇게임즈는 특히 트레이딩 카드 게임 '레전드 오브 룬테라' 관련 직원을 줄이고, 게임 개발과 지원 비용이 수익을 능가하는 어려움을 겪고 있는 것으로 전했다. 라이엇게임즈는 또한 자체 퍼블리싱 브랜드 '라이엇 포지'의 정리를 발표했다. 이 브랜드는 외부 중소 규모 개발사가 '리그 오브 레전드' 세계관을 기반으로 한 게임을 배급하는 역할을 했으나, 대체로 성과가 좋지 않았던 것으로 전해졌다. 라이엇게임즈는 "'밴들 이야기: 리그 오브 레전드 이야기' 이후 라이엇 포지를 통한 새로운 게임 개발을 종료할 예정"이라며 "지금은 우리의 노력을 라이엇게임즈 내부 프로젝트로 재조정할 때"라고 설명했다. 한편 라이엇게임즈의 이번 결정에 따라 한국 지
【 청년일보 】 넷마블은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)가 세븐일레븐과 협업해 발렌타인데이 기념 기획팩을 출시했다고 23일 밝혔다. ABC 초콜렛, 칸쵸, 가나 초콜렛 등 다양한 초콜렛 제품으로 구성된 이번 콜라보 기획팩은 총 3종이며, 발렌타인데이 콘셉트의 양파쿵야, 주먹밥쿵야, 샐러리쿵야의 한정 아트웍을 만나볼 수 있다. 각 기획팩에는 마우스패드, 앞접시, 스티커 등 콜라보 굿즈가 1종씩 포함돼있다. 이번 기획팩은 23일부터 전국 세븐일레븐 점포에서 구매 가능하며, 내달 1일부터 13일까지 전국 세븐일레븐 점포에서 카카오페이로 결제 시 20% 현장 할인 혜택을 제공한다. 배민호 엠엔비 대표는 "세븐일레븐과의 지속적인 협업을 통해 F&B 제품 외에도 다양한 상품을 순차적으로 선보일 계획"이라며 "시즈널 이벤트와 연계한 색다른 프로모션도 예정하고 있으니 많은 관심 부탁드린다"고 말했다. 한편 콜라보 기획팩 프로모션 관련 자세한 내용은 쿵야 레스토랑즈 및 세븐일레븐 공식 인스타그램 계정에서 확인할 수 있다. 【 청년일보=조성현 기자 】
【 청년일보 】 SKT, SK브로드밴드 등 SKT ICT패밀리 12개사와 한국전기안전공사(이하 KESCO)는 '통신인프라 전기안전 향상'을 위한 업무협약을 맺고 통신 전기설비 안전 개선에 나선다고 23일 밝혔다. 금번 업무협약은 SKT와 KESCO 양사가 통신 전기설비의 안전한 운용과 함께 전기화재 예방을 위한 설비 점검 지원 및 관련 기술 공동개발을 위해 이뤄졌다. 이를 위해, 양측은 전기통신설비 관련 정보와 기술을 교환하고, 전기 안전제도 개선 등에 협력키로 했다. 특히, AI기반 리튬축전지 온라인 진단기술을 함께 개발하고, 정전 등 비상시를 대비해 전국 5백여 곳의 SKT 통신국사에 비치된 리튬축전지에 대한 정밀진단 및 화재 예방 솔루션을 공동 개발한다는 계획이다. 이날 행사에서 양사는 통신인프라 중요성에 대해 공감하며, 전기안전 확보를 위한 기술지원과 전기통신 설비의 안전역량 강화를 위한 연구교육 분야에서 상호협력해 나가기로 합의했다. 양측은 그동안 업무 협력을 통해 서울지하철 기지국 축전지 정밀 안전진단을 실시했으며, 통신사 최초로 전국 SKT와 SK브로드밴드 4만1천여 통신설비 사옥의 건물 전기검사 일정을 모바일로 통보받아 검사로 인한 일시적 정전
【 청년일보 】 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 지난 15일부터 22일까지 진행한 'ICT규제샌드박스 제33차 신기술·서비스 심의위원회'를 통해 '실내·외 자율주행 배달로봇(뉴빌리티, 우아한형제들)'의 자율주행 실증 지역이 전국 보도로 확대되고, 인공지능 학습에 영상정보 원본 활용이 가능해졌다고 23일 밝혔다. 이번 자율주행 배달로봇에 대한 실증특례 확대는 비상경제장관회의의 '가명정보 활용 확대방안', '데이터 경제 활성화 추진과제'에 따른 후속조치다. 과기정통부 ICT규제샌드박스 심의위원회(이하 심의위원회)는 실증특례 지정 과제인 '실내·외 자율주행 배달로봇'의 영상정보 원본 활용 허용을 위해 '영상데이터 원본 활용시 필수 안전조치 기준' 준수를 조건으로 전국 보도에서 자율주행 인공지능 학습 용도로 영상정보의 원본 활용이 가능하도록 의결했다. 이번 조치를 통해 기존 자율주행 인공지능의 학습에 가명처리(모자이크 처리 등)된 영상정보가 아닌 영상정보 원본 활용이 가능해지면서, 배달로봇 충돌방지를 위한 보행자 인식 오류율 개선 등 자율주행 기술의 안정성이 향상될 것으로 기대된다. 또한, 심의위원회는 최근 '도로교통법' 및 '지능형 로봇 개발 및 보급 촉진법
【 청년일보 】 엔에이치엔 클라우드(NHN Cloud, 이하 NHN클라우드)는 'AI 캐릭터 스튜디오' 포토부스를 강릉 메타버스 체험관에 구축했다고 23일 밝혔다. NHN클라우드가 개발한 'AI 캐릭터 스튜디오'는 인물 사진을 만화 캐릭터로 변환해주는 AI솔루션이다. NHN클라우드의 'AI 얼굴인식(AI Face Recognition)' 기술을 통해 사진 속 얼굴 영역을 감지 및 분석 후 생성형 AI가 학습한 캐릭터 음영, 머리카락 텍스쳐, 피부결 데이터를 기반으로 캐릭터를 생성해준다. NHN클라우드는 'AI 캐릭터 스튜디오'를 키오스크 시스템에 접목한 'AI 캐릭터 스튜디오 포토부스'를 최근 준공된 강릉 메타버스 체험관 1층에 구축했다. 강릉 메타버스 체험관 방문객이 포토부스에서 사진을 찍고 이목구비가 뚜렷한 볼드(Bold) 화풍과 부드러운 느낌의 소프트(Soft) 화풍 중 하나를 선택하면 단 몇 초 만에 본인의 캐릭터 인화 사진을 수령할 수 있다. NHN클라우드는 내달 1일까지 진행되는 2024 강원 동계 청소년 올림픽 대회 기간동안 국내외의 강릉 메타버스 체험관 방문객 수천여명을 대상으로 AI캐릭터 스튜디오 포토부스 서비스를 제공할 예정이다. 한편, 강
【 청년일보 】 위메이드플레이는 신작 모바일게임 '어비스리움 매치'를 한국을 포함한 글로벌 앱마켓에 출시했다고 23일 밝혔다. 한국의 구글 플레이와 애플 앱스토어, 원스토어를 비롯해 전 세계에 동시 출시된 '어비스리움 매치'는 한국어, 영어, 일본어, 독일어 등 8개 언어의 원빌드 서비스로 운영되는 퍼즐 기반의 꾸미기, 힐링 모바일게임이다. 장르 결합 게임인 '어비스리움 매치'는 글로벌 시장에서 6천만 다운로드를 기록한 원작 게임 '어비스리움' IP를 활용한 인지도와 위메이드플레이의 퍼즐 노하우로 선보이는 대중성도 주목할 요소로 꼽힌다. 이 같은 특징에 맞춰 위메이드플레이는 원작사 위메이드커넥트와의 협업 속에 '어비스리움 매치'의 출시 버전부터 500개 이상의 퍼즐 스테이지와 원작을 떠올릴 바다, 캐릭터, 퍼즐 블록 등을 준비했다. 여기에 퍼즐과 함께 꾸미기, 힐링이라는 기본 콘셉트에 더해진 소셜 콘텐츠와 미니게임들도 '어비스리움 매치'만의 강점으로 관심을 모은다. 원빌드 서비스를 배경으로 전 세계 이용자들이 실시간으로 소통하고 하트를 주고받는 '팀 시스템', 순위 경쟁 등의 소셜 요소는 다양한 콘텐츠의 재미를 더할 요소다. 여기에 위메이드플레이의 창의적인
【 청년일보 】 시프트업은 지난 22일 '사랑의 연탄 나눔' 봉사 활동을 통해 주변의 어려운 이웃들에게 따뜻한 온기를 나눴다고 23일 밝혔다. 시프트업 임직원은 남양주 연탄은행과 함께 경기도 구리시 토평 일대 어려운 이웃들을 위해 연탄을 짊어지고 자택까지 전달하는 봉사 활동을 진행했다. 이날 총 5천여 장의 연탄과 함께 쌀, 라면, 빵 등의 생필품을 지원하며 추운 겨울에 따뜻한 온기를 더했다. 이번 연탄 배달 봉사에는 포스텍 Off-Campus 제도를 통해 시프트업 니케실 프로그램그룹에서 연구개발 중인 김하륜 학생도 함께 참여했다. 김하륜 학생은 "Off-Campus를 통해 현장 실습뿐만 아니라 주변의 어려운 이웃을 돕는 사회공헌 활동까지 경험할 수 있어 뿌듯한 시간이었다"고 전했다. 한편, 시프트업은 작년에 발생한 대지진으로 어려움을 겪고 있던 '튀르키예'에 10만 달러의 구호 성금과 김형태 시프트업 대표의 사비 1억원을 보태 총 2억3천만원을 지원한 바 있다. 김형태 시프트업 대표이사는 "회사가 성장한다는 것은 그만큼의 책임이 따른다는 것을 의미하는 것 같다"며 "시프트업이 처음으로 진행한 현장 사회공헌 활동인 연탄 나눔 봉사활동을 시작으로, 앞으로도 우
【 청년일보 】 스마일게이트 그룹(CVO 권혁빈)의 창업재단 오렌지플래닛(이하 오렌지플래닛)은 지난 19일 부산 동서대학교 센텀캠퍼스에서 진행한 '제1회 부산 대학생 게임 개발자 캠프'를 성황리에 마쳤다고 23일 밝혔다. 오렌지플래닛은 게임 개발자를 꿈꾸는 부산 지역 대학생들의 취업을 지원하고 창업 역량을 강화하기 위해 이번 개발자 캠프를 개최했다. 이날 캠프에는 동서대, 동명대, 동의대, 영산대 등 4개 대학의 게임, 콘텐츠, 애니메이션 학과 재학생 80여 명이 참가했다. 주요 프로그램으로 현업 게임 업계 종사자들의 강연과 상담, 인디게임 전시 등이 진행됐다. 마일스톤게임즈 김희준 대표와 씨플레이 김경원 대표는 부산 지역에서 게임을 개발하고 창업하게 된 성공 스토리 및 노하우에 대한 강연을 진행했다. 스마일게이트 인재영입팀과 스토브 창작생태계지원팀 관계자도 강단에 올라 각각 게임 업계가 원하는 인재상과 스마일게이트 게임플랫폼 스토브에 데모 버전을 등록하는 방법 등을 공유했다. 캠프에 참여한 학생들이 직접 개발한 게임을 전시한 인디게임 전시 부스도 많은 관심을 받았다. 학생들은 현업 멘토들과 함께 게임을 시연하고 피드백을 주고받으며 게임 개발을 위한 노하우를
【 청년일보 】 네오핀은 핀시아(FNSA) 네트워크를 이더리움(ETH), 클레이튼(KLAY)과 같은 EVM(이더리움 가상 머신) 네트워크와 연결해 상호간 전환할 수 있는 '네오핀 브릿지'를 내달 내 출시할 예정이라고 23일 밝혔다. 핀시아 및 클레이튼의 생태계가 확장되고 유동성이 증대되기 위해서는 스테이블 코인 자산의 유입이 필수다. 네오핀은 핀시아 네트워크의 유동성 확장 현안을 해결하기 위해 자체 개발을 통해 보안성을 높인 '네오핀 브릿지'를 빠르게 출시할 계획이다. 네오핀은 지난해 12월 핀시아 재단과 전략적 제휴(MOU)를 체결한 뒤 생태계 확장을 위해 EVM 호환이 가능한 핀시아 최초의 브릿지 개발에 착수한 바 있다. 이더리움 외에 클레이튼까지 지원 체인을 확장해 2월 내 선보인다는 방침이다. '네오핀 브릿지' 출시 이후에는 핀시아와 이더리움, 클레이튼 생태계 참여자들 모두 보다 손쉽게 각 코인을 상호 교환할 수 있게 될 전망이다. 현재 네오핀 디파이(DeFi, 탈중앙화 금융)는 자체 개발한 '네오핀 월렛' 만이 이용 가능하다. 내달 네오핀 브릿지 출시에 맞춰 네오핀 디파이에서 메타마스크, 카이카스, 도시볼트 등의 다양한 지갑을 지원해 사용자 접근성
【 청년일보 】 넷마블은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)가 출시한 '쿵야 레스토랑즈'의 카카오톡 이모티콘 3탄 '인생은 쿵야 레스토랑즈처럼'이 출시 하루만에 카카오 이모티콘샵에서 인기 1위에 올랐다고 23일 밝혔다. 지난 22일 선보인 '인생은 쿵야 레스토랑즈처럼' 이모티콘은 출시 하루만에 전체 인기 순위에서 1위를 기록했으며, 연령별 인기 순위에서도 20대 소비자로부터 가장 많은 선택을 받았다. 이모티콘 출시 3회 연속 1위를 달성하며 인기를 입증했다. 총 24종으로 구성된 '인생은 쿵야 레스토랑즈처럼'은 양파쿵야·주먹밥쿵야·샐러리쿵야의 위트있는 멘트를 담았으며, 시리즈 최초로 움직이는 이모티콘으로 제작돼 생동감을 더했다. 배민호 엠엔비 대표는 "이번 이모티콘도 출시 하루만에 유의미한 성과를 얻게돼 감사한 마음이다"며 "올해도 다양한 파트너들과 고객 경험 강화를 위한 활동을 준비하고 있으니 많은 관심 부탁드린다"고 말했다. 엠엔비는 오는 31일까지 '쿵야 레스토랑즈' 공식 인스타그램에서 구매 및 사용 인증샷을 보내준 참여자 중 20명을 추첨해 '쿵야 레스토랑즈 랜덤 인형 키링'을 증정하는 이벤트를 진행 중이다. 한편, '쿵야 레스토랑즈'의 다양한 스토
【 청년일보 】 컴투스는 23일 모바일 최장수 MMORPG '아이모'가 공식 커뮤니티에서 개발자의 편지를 통해 올해 상반기 업데이트 플랜을 공개했다고 밝혔다. '아이모'는 올해 상반기에 기존 유저와 신규 유저를 모두 재미있게 즐길 수 있는 다양한 콘텐츠를 추가할 예정이다. 우선 길드 시스템이 새롭게 바뀐다. 길드 내에서 다양한 혜택과 보상을 받을 수 있는 '길드 임무'를 수행할 수 있게 되며, 새로운 아이템과 코스튬을 획득할 수 있는 '길드 전용 던전'도 생긴다. 콘텐츠를 진행하며 획득한 '길드 주화'로 스킬과 아이템을 구매할 수도 있다. 이와 함께 꾸준히 게임을 즐겨 온 상위권 유저를 위해 새로운 지역이 업데이트된다. 해당 지역은 현재 최고 레벨 사냥터인 '모르포시스 정원'보다 강력한 몬스터와 보스가 출현하도록 준비하고 있다. 새로 게임을 시작하는 유저들을 위한 퀘스트도 추가된다. 15레벨부터 20레벨 사이의 이제 막 게임을 시작한 유저들을 위한 퀘스트로 기획 중이며, 이 밖에도 다양한 콘텐츠를 지속적으로 개발할 예정이다. PvP 콘텐츠인 '전장' 또한 유저들의 피드백을 받아 상하 구도에서 좌우 구도로 전투 시점이 변경된다. 이를 통해 진영에 따른 유불리를