【 청년일보 】 KT가 주차관제 시스템 전문기업 아마노코리아와 '스마트 주차' 사업 분야 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다. 양사는 신규 사업을 공동으로 발굴하고 기술 역량을 합쳐 스마트 주차 시장에서 선도적 입지를 확보한다는 방침이다. 스마트 주차란 AI, 빅데이터, 클라우드 등 IT 기술을 차량과 주차장에 접목해 주차 효율을 높이고 결제 등 사용자 편의성을 제고하는 솔루션을 말한다. 지난 21일 오후 서울 종로구 KT 광화문빌딩 East 사옥에서 열린 업무협약식에는 KT 서부법인고객본부장 이성환 상무와 아마노코리아 전명진 대표를 비롯한 양사 관계자들이 참석했다. 이번 업무협약을 통해 KT는 AI Space 사업과 통신 회선 사업 추진 시 아마노코리아의 친환경 스마트 주차 솔루션을 고객에게 제안하고 관련 사업 기회를 적극적으로 발굴한다. 아마노코리아는 KT의 AI 기술 역량과 영업 관리 노하우를 활용해 스마트 주차 시장 1위를 굳건히 할 계획이다. KT의 인터넷, CCTV, 결제, 출동 보안 서비스를 활용해 스마트 주차 시스템을 구축하고 고객 접점인 컨택센터에는 KT AI 보이스봇을 도입해 고객이 신속하고 간편한 상담을 받을 수 있는 환경을
【 청년일보 】 넷마블은 22일 넷마블 파트너 크리에이터 네트워킹 행사 'Meet & Greet'을 최근 넷마블 지타워에서 진행했다고 밝혔다. 유튜브의 지원을 받아 '넷마블 파트너 크리에이터' 프로그램의 일환으로 진행된 'Meet & Greet'는 파트너 크리에이터들과 소통하기 위해 마련됐다. 넷마블과 유튜브는 이날 행사에 참석한 20여 명의 크리에이터를 대상으로 실시간 액션 배틀로얄 PC 게임 '하이프스쿼드' 등 출시 예정작, 협업 계획 등을 설명하고 크리에이터들과 양질의 콘텐츠 제작을 위한 논의를 진행했다. 지난해 처음 시작된 '넷마블 파트너 크리에이터'는 크리에이터들이 넷마블 및 넷마블 게임과 관련된 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하는 프로그램이다. 발탁된 크리에이터들에게는 출시 예정작 비공개 체험, 실무자들과 함께하는 정기 회의체 참여, 유튜브 이용 교육 등의 혜택이 제공된다. 임현섭 넷마블 뉴미디어 팀장은 "넷마블은 다양한 행사를 통해 파트너 크리에이터들이 양질의 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 환경을 마련해 나가고 있다"며 "향후에도 파트너 크리에이터들과의 소통을 이어가며 게임 콘텐츠 생태계가 지속 성장할 수 있도록 지원할 예정"이라고
【 청년일보 】 삼성전자는 24일 에픽게임즈의 인기 슈팅게임 '포트나이트(Fortnite)'에 신규 맵 '오디세이 유니버스(Odyssey Universe)'를 공개한다고 22일 밝혔다. 포트나이트를 즐기는 게이머라면 오디세이 유니버스를 통해 새로운 공간을 탐험하고 각 단계별 주어진 다양한 미션을 수행하며 게임 체험과 동시에 삼성 오디세이 제품을 친근하게 경험할 수 있다. 오디세이 유니버스는 극한 모험의 여정(A Journey of Extreme Adventure)이라는 삼성 게이밍 모니터 '오디세이' 라인업과 연계한 ‘우주 공간 속 도시’를 탐험하는 콘셉트로 구성됐다. 미래형 게이밍 스크린으로 55형 대화면이 선사하는 극강의 몰입감이 특징인 '오디세이 아크'에서 비롯된 레벨 아크(Level Ark)부터 오디세이 네오 G9, G8 등 제품명에 맞춰 레벨 G9∙G8∙G7∙G6(Level G9∙G8∙G7∙G6)까지 총 5개의 공간으로 구성되어 있다. 삼성전자는 신규 맵 공개를 기념해 유명 게임 스트리머와 함께하는 생중계 방송부터 전 세계 게이머를 대상으로 한 보물찾기 이벤트까지 다채로운 행사도 마련했다. 신규 맵이 공개되는 24일에는 해외 유명 스트리머 '사이퍼
【 청년일보 】 위메이드가 지난 20일부터 오는 24일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열리는 GDC(Game Developers Conference, 게임 개발자 컨퍼런스) 2023에 다이아몬드 스폰서로 참가해 'Life is Game: blockchain Transformation'을 주제로 단독 부스를 꾸미고 ▲토큰 경제(Tokenomics) ▲게임파이(GameFi) ▲마켓플레이스(Marketplace) ▲커뮤니티(Community) 기능 등 블록체인 게임 서비스를 위한 시스템을 완벽히 갖춘 '위믹스 플레이'를 소개하고 있다. 21일(현지시각)에는 위메이드의 장현국 대표가 '게임의 미래: 인터게임 플레이를 넘어'를 주제로 기조연설을 펼치기도 했다. 장현국 대표는 블록체인 기술에 대해 "블록체인은 재미없는 게임을 재미있게 만들어주는 기술이 아니라 재미있는 게임을 더욱 재미있게 만드는 기술"이라며 "잘 짜인 인게임 경제를 게임 토큰과 NFT를 통해 현실 경제와 연결시켜 재미를 배가시키는 것이 게임에서의 역할"이라고 말했다. 또한 "게임에 블록체인 기술을 적용해 게임 토큰과 NFT를 만들고, 게임 안팎에서 거래되면서 토크노믹스를 형성하면 게임이 훨씬 더
【 청년일보 】 넥슨의 블록체인 메인넷 파트너사가 미국 'GDC 2023' 현장에서 베일을 벗었다. 넥슨이 글로벌 대표 블록체인 프로토콜 폴리곤과 손잡고 자사에서 준비 중인 블록체인 게임 생태계 '메이플스토리 유니버스'를 구축하는데 협업한다고 22일 밝혔다. 21일(현지시각) 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열린 'GDC(글로벌게임개발자콘퍼런스) 2023' 내 발표 세션에 나선 폴리곤 랩스 마이클 블랭크 COO는 게임산업에서 웹 3.0를 확장하기 위한 선도적인 앱체인 솔루션 '폴리곤 슈퍼넷(Polygon Supernets)' 기술을 설명하면서 주요 파트너사로 넥슨을 소개했다. 해당 자리에는 넥슨 황선영 그룹장도 깜짝 등단해 '메이플스토리 유니버스' 프로젝트와 '폴리곤 슈퍼넷' 도입 과정을 소개하는 시간을 가졌다. '폴리곤 슈퍼넷'은 글로벌 게임 기업들이 전용 블록체인을 통해 웹 3.0으로 사업을 확장할 수 있게 제공하는 진보된 앱체인 솔루션이다. 트랜잭션 비용이 거의 없는 고성능의 맞춤형 앱체인과 이용자 경험을 한층 강화할 수 있는 업계 최고 수준의 고성능 구현 서비스를 제공한다. 넥슨은 자사 핵심 IP 기반으로 설계 중인 NFT 중심 생태계 '메이플스토리
【 청년일보 】 종합 안심솔루션 기업 에스원은 21일 원스톱 정보 보호 솔루션 '정보보안 플랫폼'을 선보인다고 밝혔다. 에스원이 제공하는 정보보안 플랫폼은 개인정보 유출부터 랜섬웨어 피해, 바이러스 감염까지 각종 정보보안 사고를 예방하는 솔루션을 총망라한 독자적인 플랫폼이다. 에스원 정보보안 플랫폼은 비대면 업무환경에 최적화된 보안 솔루션들을 패키지 형태로 제공하기에 원하는 솔루션을 원스톱으로 선택할 수 있다. 이로써 바이러스, 랜섬웨어, 해킹 등 다양한 정보보안 사고에 철저히 대응하는 게 가능하다. 특히, 탑재된 대부분의 솔루션이 국내 중소 정보보안 업체의 제품이다. 에스원은 우수한 솔루션을 보유하고 있으나, 영업 인프라가 부족한 중소 보안 업체에 판로를 제공하는 역할 및 중소 보안 업체의 자생을 위한 지원 활동도 펼치고 있다. 정기 협의회를 통해 40여 년간의 보안 서비스 노하우를 공유하고, 정보보안 업체가 판촉 활동을 할 수 있도록 일반 기업을 대상으로 보안 세미나를 개최하기도 했다. 에스원 관계자는 "정보보안 플랫폼을 지속적으로 성장시켜 고객의 정보보안에 만전을 기하고 중소 정보보안 업체와의 동반성장을 꾸준히 실천해나갈 것"이라고 말했다. 【 청년일보
【 청년일보 】 넥슨은 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 서브컬처 게임 '블루 아카이브'에 신규 학생 '코코나'를 업데이트했다고 21일 밝혔다. 새롭게 합류하는 '코코나'는 '산해경 고급중학교' 소속 관통 타입 스트라이커다. 'EX 스킬: 참 잘했어요' 사용 시 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 체력을 각각 회복시키며, '칭찬 도장'을 1개 적립한다. '코코나'는 다양한 스킬을 통해 아군에게 '칭찬 도장'을 적립시킬 수 있고, '칭찬 도장'을 5개 모은 아군은 다음 EX 스킬 사용 코스트가 1 감소한다. 이와 함께 '슌' 모집을 추가하고, '키리노', '슌(어린이)', '사야(사복)' 모집을 복각한다. 이벤트 스토리 '네버랜드에서의 술래잡기'도 복각한다. 이번 이벤트 스토리에서는 회춘의 비약을 마시고 어릴 적의 모습으로 돌아간 '슌'이 학원을 돌아다니며 온갖 말썽을 부리는 모습을 확인할 수 있다. 이와 함께 특별 생방송 'Go! Go! 키보토스!'를 예고했다. 오는 24일에 공식 유튜브 채널에서 시청할 수 있으며, 개발진의 코멘터리 영상과 함께 다양한 제휴 이벤트 및 행사 소식에 대한 내용을 확인할 수 있다. 한편, '블루 아카이브'는 출시 이후 게임 안팎으로 활
【 청년일보 】 넥슨은 대한축구협회(Korea Football Association, KFA)와 공식 파트너십 계약을 4년 연장한다고 21일 밝혔다. 이날 열린 공식 파트너십 조인식 행사는 박정무 넥슨 그룹장, 이영표 대한축구협회 부회장, 위르겐 클린스만 축구국가대표팀 감독, 손흥민 선수, 오현규 선수 등이 참석한 가운데 파주 NFC(National Football Center) 대강당에서 진행됐다. 넥슨과 대한축구협회는 지난 2018년 대한민국 축구대표팀의 라이선스와 지식 재산에 대한 공식 파트너십 계약을 맺은 바 있다. 이번 계약 연장에 따라 양측은 지난해부터 오는 2026년까지 총 4년간 한국 축구 발전을 위한 협력을 이어 나갈 예정이다. 이에 넥슨은 대표팀의 지식 재산과 'EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4(이하, FIFA 온라인 4)', 'EA SPORTS™ FIFA 모바일(이하 FIFA 모바일)'이 연계된 홍보 및 마케팅 활동을 전개하고, 경기장 보드, 경기 프로모션, 공식파트너 명칭사용권 등을 통한 다양한 광고 권리를 유지할 수 있게 된다. 이날 조인식 행사에 참석한 위르겐 클린스만 축구국가대표팀 감독은 "넥슨과 한국 축구의 미래를 함께
【 청년일보 】 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 크로스 플레이 서비스 '퍼플(PURPLE)'이 리니지2M과 '퍼플 라이브 Flex Weeks' 이벤트를 실시한다 21일 밝혔다. 이번 이벤트는 LG전자의 벤더블(Bendable) 게이밍 TV 'LG 올레드 플렉스(Flex)'와 함께 진행한다. '퍼플live'는 다른 이용자와 함께 플레이 중인 화면을 공유하는 기능이다. 한국·일본·대만 지역 리니지2M 이용자는 오는 22일부터 내달 4일까지 '퍼플live' 기능을 사용해 '퍼플 라이브 Flex Weeks' 이벤트에 참여할 수 있다. '퍼플live' 방송을 20분 이상 시청하거나 자신의 플레이 모습을 10분 이상 송출한 이용자에게는 각각 'PURPLE Live 선물', 'LG OLED Flex 선물' 아이템을 지급한다. 보상 아이템을 열면 일정 확률로 '상급 클래스 획득권 11회(이벤트)', '상급 아가시온 획득권 11회(이벤트)' 등을 받는다. 이 외에도 '계승자의 영약(이벤트)', '레아의 황금빛 허브(이벤트)' 등의 아이템은 확정적으로 획득할 수 있다. 아울러 엔씨(NC)는 이벤트 기간 동안 가장 많은 시청자 수를 기록한 한국·일본·대만 이용자 각 2명씩 총
【 청년일보 】 위메이드플레이는 모바일게임 'BT21 팝스타'를 한국을 포함한 북미, 유럽 등 글로벌 시장에 출시했다고 21일 밝혔다. 'BT21 팝스타'는 IPX(구 라인프렌즈)의 글로벌 인기 캐릭터 IP 'BT21'을 활용한 모바일 퍼즐 게임이다. 2021년 한국, 중국을 제외한 아시아 전역에 선출시된 이 게임은 다양한 스토리와 퍼즐 콘텐츠, 캐릭터 원화와 IP 기반 콘텐츠 등으로 IP와 퍼즐을 좋아하는 이용자들의 호응을 받은 바 있다. 코야(KOYA), 알제이(RJ), 슈키(SHOOKY), 망(MANG), 치미(CHIMMY), 타타(TATA), 쿠키(COOKY), 반(VAN) 등 'BT21'을 활용해 캐릭터 육성 플레이를 즐기는 퍼즐 시스템은 국내외 게임팬과 BT21을 사랑하는 MZ세대들에게 이색 재미를 전할 요소로 꼽힌다. 또한 위메이드플레이는 이번 출시를 통해 한국어, 영어, 일본어 등 주요 언어들을 지원하는 다국어 원빌드 버전과 권역별 서비스를 통한 대중성에 실시간 대전, 소셜 네트워킹 등 다양한 콘텐츠 재미를 전할 예정이다. 여창용 위메이드플레이 팀장은 "북미, 유럽 등으로 서비스 확대에 나서는 'BT21' 팝스타'는 'BT21' 캐릭터들의 개성
【 청년일보 】 넷마블은 GDC 2023(Game Developers Conference 2023, 이하 GDC)에서 메타버스 기반 부동산·보드 게임 '모두의마블2: 메타월드'의 핵심 게임성을 공개했다고 21일 밝혔다. GDC는 지난 20일부터 오는 24일(현지시간 기준)까지 미국 샌프란시스코에서 개최되는 게임 컨퍼런스로, 매년 프로그래밍, 아트, 프로듀싱, 게임 디자인, 비즈니스 등 다양한 분야의 전문가들이 모여 지식과 노하우를 공유한다. 넷마블은 이번 컨퍼런스에서 블록체인 전문 자회사 MARBLEX(이하 마브렉스)를 통해 오프라인 부스 및 '게임 이용자들을 위한 메타버스 생태계' 주제의 세션을 열고 올 상반기 글로벌(한국 등 일부 국가 제외) 출시 예정인 '모두의마블2: 메타월드'의 핵심 게임성을 공개했다. 해당 세션에서는 게임 내에서 자신만의 개성을 드러낼 수 있는 아바타 시스템을 비롯해 전작의 전략적인 보드 게임성을 보다 강화된 형태로 계승한 보드 게임 요소, 실제 지적도 기반 메타버스 공간인 '메타월드', 다양한 건물과 캐릭터 카드, 게임 재화 및 토큰 이코노미 흐름도, 향후 계획 등에 관한 세부 사항을 소개했다. '모두의마블2: 메타월드'에서는 게
【 청년일보 】 컴투스의 소환형 RPG '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'이 글로벌 PC 플랫폼인 스팀에서 연일 상승세다. 매출 순위뿐만 아니라 일일 동시접속자 수를 비롯해 유저 평가 점수 등 주요 지표에서 우상향을 보이고 있다. 컴투스는 '크로니클'의 스팀 유저 평가가 20일 기준으로 '긍정' 80% 이상이 넘는 '매우 긍정적'을 기록하고 있다고 21일 밝혔다. 실제 리뷰를 작성한 유저 중 86%가 이 게임에 긍정적인 평가를 내렸다. 이는 트리플 A급 패키지 게임들과 견줄만한 수준이며, 매출 순위 최상위권 게임들과 비교해 보아도 매우 높다. 한 번 점수가 고정되면 바뀌기 힘든 스팀 유저 평가 체계를 생각하면 더더욱 괄목할만한 성과다. 매출 상승세 또한 긍정적이다. '크로니클'은 스팀 글로벌 매출 종합 순위 20위권에 진입한 후 11위까지 오르며 자체 최고 순위를 경신했다. 출시 후 2주가량 지난 시점에도 프랑스와 벨기에, 태국에선 매출 순위 1위를 놓치지 않고 있으며, 주간 매출 순위 차트에서도 줄곧 상위권을 기록하고 있다. 이 밖에도 독일, 오스트리아, 홍콩과 싱가포르 등의 여러 지역에서 매출 순위 TOP10에 등극하는 등 세계 전역에서 높은 성적