【 청년일보 】 주식시장 반등과 수익성 개선에 힘입어 지난해 3분기 보험사의 지급여력비율(K-ICS)이 다시 상승세를 이어갔다. 가용자본 증가 폭이 요구자본 증가를 웃돌면서 보험사 전반의 재무 건전성이 개선된 것으로 나타났다. 6일 금융감독원(이하 금감원)이 발표한 '2025년 9월 말 기준 보험회사 지급여력비율 현황'에 따르면, 경과조치를 적용한 보험사의 평균 지급여력비율은 210.8%로 전 분기(206.8%) 대비 4.0%포인트 상승했다. 올해 1분기 역대 최저 수준을 기록한 이후 분기별로 회복 흐름이 이어지고 있다. 업권별로는 생명보험사의 지급여력비율이 201.4%로 전 분기보다 0.5%포인트 개선됐고, 손해보험사는 224.1%로 9.5%포인트 상승했다. 손보사의 개선 폭이 상대적으로 컸다. 대형 생보사 가운데 삼성생명과 교보생명의 지급여력비율은 각각 192.7%, 205.2%로 전 분기 대비 6%포인트씩 올랐다. 반면 한화생명은 158.2%로 2.4%포인트 하락했다. 대형 손보사의 경우 삼성화재(275.9%), DB손해보험(226.5%), 현대해상(179.8%), 메리츠화재(243.7%)가 모두 상승세를 보였지만, KB손해보험은 191.2%로 소폭 하
【 청년일보 】 정부가 추진 중인 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트가 시작 단계부터 자격 논란에 휩싸였다. 업스테이지에 이어 네이버까지 해외 모델 활용 여부를 둘러싼 논란이 불거지면서, 정부가 제시한 '프롬 스크래치' 기준의 모호성이 도마에 올랐다. 6일 ICT 업계에 따르면, 네이버클라우드의 멀티모달 AI 모델 '하이퍼클로바X 시드 32B 싱크'가 중국 알리바바의 '큐웬(Qwen) 2.4' 언어모델과 비전 인코더 가중치에서 높은 코사인 유사도와 피어슨 상관계수를 보인다는 분석이 나왔다. 이를 두고 큐웬 모델의 비전 인코더 및 가중치를 활용한 것 아니냐는 주장이 제기됐다. 네이버클라우드는 이에 대해 중국 오픈소스를 활용한 사실은 인정하면서도, 기술 자립도와는 무관한 선택이라고 해명했다. 네이버클라우드는 "글로벌 기술 생태계와의 호환성과 시스템 최적화를 고려해 검증된 외부 인코더를 전략적으로 채택했다"며 "표준화된 고성능 모듈을 활용한 엔지니어링 판단"이라고 설명했다. 그러나 AI 개발자 커뮤니티 일각에서는 이게 대한 반론도 이어지고 있다. 멀티모달 AI에서 시각 정보를 처리하는 비전 인코더는 단순한 보조 모듈이 아니라 모델의 핵심 기능과 직결된 요소로,
【 청년일보 】 올해부터 국민연금 수급액이 2.1% 인상된다. 지난해 소비자물가 상승률을 반영한 조치로, 모든 공적연금 수급자는 2026년 1월분부터 인상된 연금을 받는다. 6일 보건복지부와 국민연금공단에 따르면, 국민연금법 등 관련 법령에 따라 올해 공적연금 지급액은 전년 대비 2.1% 상향 조정됐다. 이번 인상률은 지난해 연간 소비자물가 변동률을 그대로 적용한 결과다. 이에 따라 지난해 9월 기준 월 평균 68만1천644원을 받던 노령연금 수급자는 올해부터 월 69만5천958원을 수령하게 된다. 월 평균 약 1만4천300원이 늘어난 셈이다. 최고액 수급자의 경우 기존 월 318만5천40원에서 약 6만7천원이 증가한 325만1천925원을 받는다. 기초연금도 함께 인상된다. 소득 하위 70% 노인을 대상으로 지급되는 기초연금은 월 34만2천514원에서 34만9천706원으로 7천192원 오른다. 이번 조정은 국민연금뿐 아니라 공무원연금, 사학연금, 군인연금 등 특수직역연금 전반에 동일하게 적용된다. 공적연금은 매년 물가 상승률을 연금액에 반영하도록 제도화돼 있어, 화폐가치 하락에 따른 실질 구매력 감소를 방어할 수 있다는 점이 특징이다. 반면 개인연금 등 민간
【 청년일보 】 엔비디아가 차세대 슈퍼칩 '베라 루빈(VR)'을 예정보다 앞당겨 공개하며 AI 반도체 경쟁에서 격차 벌리기에 나섰다. 자율주행과 로봇으로 대표되는 '실물 AI(Physical AI)' 시대를 겨냥해 하드웨어부터 소프트웨어, 플랫폼 전반을 아우르는 생태계 전략을 본격화했다. 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)는 5일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 열린 'CES 2026' 기조연설에서 베라 루빈을 전격 공개하며 "실물 AI의 '챗GPT 순간'이 도래했다"고 선언했다. 베라 루빈은 CPU '베라' 36개와 GPU '루빈' 72개를 하나의 시스템으로 결합한 'NVL72' 구조로, 기존 '그레이스 블랙웰(GB)' 기반 제품 대비 추론 성능은 5배, 토큰당 비용은 10분의 1 수준으로 낮췄다. 모델 학습에 필요한 GPU 수 역시 기존 대비 4분의 1로 줄였다. 엔비디아는 블랙웰 제품군이 시장에서 호평을 받는 상황에서도 차세대 칩을 조기 공개하며 경쟁사 추격을 차단하겠다는 전략을 분명히 했다. 황 CEO는 "우리는 단 1년도 뒤처지지 않고 매년 컴퓨팅 성능을 끌어올려야 한다"며 "베라 루빈은 이미 양산 단계에 들어갔다"고 밝혔다. 루빈 기반 제품은 올
【 청년일보 】 "이게 정말 화낼 일인가." 신간 '이게 화낼 일인가'는 누구나 일상에서 수없이 경험하지만, 좀처럼 깊이 들여다보지 않았던 감정 '분노'에 이 단순한 질문을 던지며 출발한다. 화를 참으라고 훈계하지도, 감정을 억누르라고 요구하지도 않는다. 대신 저자는 분노가 치솟는 바로 그 순간, 한 박자 멈춰 스스로에게 질문할 것을 제안한다. 지금 느끼는 이 화는 어디에서 비롯됐는지, 정말 나의 선택이었는지를 묻자는 것이다. 이 책의 가장 큰 특징은 분노를 개인의 성격 문제나 인내심 부족으로 환원하지 않는 데 있다. 저자는 인류가 생존을 위해 분노를 활용해온 진화적 맥락부터, 뇌 속 신경 전달 물질과 호르몬의 작용, 사회적 학습과 문화적 규범, 나아가 디지털 환경이 만들어낸 집단적 분노의 증폭 구조까지 폭넓게 짚는다. 화는 의지의 실패라기보다, 반복적으로 학습되고 강화된 반응일 수 있다는 점을 차분히 설명한다. 특히 눈길을 끄는 대목은 분노를 '중독'의 관점에서 해석한 부분이다. 분노를 표출했을 때 느끼는 일시적인 해소감이 뇌 보상 체계를 자극하고, 이 경험이 반복되며 더 강한 자극을 요구하게 되는 신경학적 메커니즘을 소개한다. 저자는 이 과정을 통해 화가
【 청년일보 】 중국을 국빈 방문 중인 이재명 대통령이 시진핑 중국 국가주석과의 정상회담에 이어 중국 권력 핵심 인사들과의 연쇄 면담을 이어가며 한중 협력 외교에 속도를 낸다. 이 대통령은 6일 중국 권력 서열 2위이자 경제 사령탑으로 불리는 리창 국무원 총리와 면담을 갖고 한중 경제·산업 협력 확대 방안을 논의할 예정이다. 양국 간 교역과 투자, 공급망 안정, 문화·콘텐츠 교류 등 실질 협력 의제가 집중적으로 다뤄질 것으로 전망된다. 이 대통령은 이날 중국 의회 수장인 자오러지 전국인민대표회의 상무위원장과도 면담한다. 국회의장 격인 자오 위원장과의 만남에서는 한중 교류·협력의 중요성에 대한 공감대를 바탕으로 입법·제도적 차원의 협력 강화 방안이 논의될 것으로 보인다. 앞서 이 대통령은 전날 시진핑 주석과 약 90분간 정상회담을 갖고 경제 협력과 문화 콘텐츠 교류를 비롯해 서해 구조물 문제, 불법 조업 대응, 한반도 평화와 안정 등 주요 현안을 폭넓게 논의했다. 정상회담을 계기로 양국 정부 부처와 기관 간 총 15건의 협력 문서도 체결됐다. 이와 함께 양국 기업인들이 대거 참석한 한중 비즈니스 포럼도 9년 만에 재개됐다. 포럼에서는 인공지능(AI), 첨단기술
성장 둔화와 구조 전환의 갈림길에 선 게임산업은 2026년을 기점으로 또 한 번의 큰 변화를 맞이할 것으로 전망된다. 플랫폼 경계가 허물어지고, 인공지능(AI)·지식재산권(IP)·멀티플랫폼 전략이 산업의 생존 조건으로 부상하는 가운데, K-게임 역시 모바일 중심 성공 공식에서 벗어나야 하는 과제를 안고 있다. 이에 글로벌 게임산업의 구조 재편 흐름과 게임사의 생존 전략, 그리고 국내 게임업계가 맞닥뜨린 전환의 시험대는 무엇일지 3편에 걸쳐 짚어봤다. [편집자주] <글 싣는 순서> (上) "성장의 시대는 끝났다"…게임업계, '새판짜기' 집중 (中) 게임사 '생존' 가르는 3대 축…'AI'·'IP'·'멀티플랫폼' 조명 (下) "K-게임, 모바일 '성공 공식' 버려야 산다" 【 청년일보 】 2026년은 국내 게임업계에 있어 단순한 연도 하나가 아니다. 지난 10여 년간 K-게임을 지탱해온 성공 공식이 사실상 유효 기간의 끝에 도달하는 시점이기 때문이다. 모바일 MMORPG, 확률형 아이템, 빠른 수익 회수 구조로 대표되는 한국 게임 산업의 성장 모델은 한때 글로벌 시장에서도 강력한 경쟁력을 발휘했다. 그러나 이 공식은 이제 분명한 한계에 직면해 있다.
성장 둔화와 구조 전환의 갈림길에 선 게임산업은 2026년을 기점으로 또 한 번의 큰 변화를 맞이할 것으로 전망된다. 플랫폼 경계가 허물어지고, 인공지능(AI)·지식재산권(IP)·멀티플랫폼 전략이 산업의 생존 조건으로 부상하는 가운데, K-게임 역시 모바일 중심 성공 공식에서 벗어나야 하는 과제를 안고 있다. 이에 글로벌 게임산업의 구조 재편 흐름과 게임사의 생존 전략, 그리고 국내 게임업계가 맞닥뜨린 전환의 시험대는 무엇일지 3편에 걸쳐 짚어봤다. [편집자주] <글 싣는 순서> (上) "성장의 시대는 끝났다"…게임업계, '새판짜기' 집중 (中) 게임사 '생존' 가르는 3대 축…'AI'·'IP'·'멀티플랫폼' 조명 (下) "K-게임, 모바일 '성공 공식' 버려야 산다" 【 청년일보 】 2026년 게임산업에서 기업의 성패를 가르는 기준은 점점 단순해지고 있다. 6일 게임업계에 따르면, ▲인공지능(AI) ▲지식재산권(IP) ▲멀티플랫폼 등 세 가지 축이 기업의 성패를 가르는 중요한 요소로 지목된다. 이 요소들은 각각 독립적인 전략이 아니라, 서로 맞물려 하나의 생존 공식을 형성한다. 먼저, AI는 게임 개발과 운영 전반을 뒤흔드는 핵심 기술로 자리 잡
성장 둔화와 구조 전환의 갈림길에 선 게임산업은 2026년을 기점으로 또 한 번의 큰 변화를 맞이할 것으로 전망된다. 플랫폼 경계가 허물어지고, 인공지능(AI)·지식재산권(IP)·멀티플랫폼 전략이 산업의 생존 조건으로 부상하는 가운데, K-게임 역시 모바일 중심 성공 공식에서 벗어나야 하는 과제를 안고 있다. 이에 글로벌 게임산업의 구조 재편 흐름과 게임사의 생존 전략, 그리고 국내 게임업계가 맞닥뜨린 전환의 시험대는 무엇일지 3편에 걸쳐 짚어봤다. [편집자주] <글 싣는 순서> (上) "성장의 시대는 끝났다"…게임업계, '새판짜기' 집중 (中) 게임사 '생존' 가르는 3대 축…'AI'·'IP'·'멀티플랫폼' 조명 (下) "K-게임, 모바일 '성공 공식' 버려야 산다" 【 청년일보 】 2026년, 글로벌 게임산업은 더 이상 '고성장 산업'이라는 단일한 수식어로 설명되기 어렵다. 시장 규모는 여전히 크고, 게임은 전 세계에서 가장 영향력 있는 콘텐츠 산업 중 하나로 자리 잡았지만, 산업 내부의 분위기는 과거와 확연히 다르다. 고속 성장 국면이 끝나고 재편과 압축, 선택과 집중의 국면으로 접어들었기 때문이다. 6일 게임업계에 따르면, 코로나19 팬데믹
【 청년일보 】 화요일인 6일은 전국이 대체로 맑다가 오전부터 차차 흐려지겠다. 기상청에 따르면, 아침 기온이 전날보다 5도가량 떨어져 중부내륙을 중심으로 -10도 안팎으로 낮겠고, 바람도 약간 강하게 불어 체감온도는 더욱 낮아 춥겠으니, 낮은 기온으로 인한 건강관리에 유의해야 한다. 아침 최저기온은 -12~-1도, 낮 최고기온은 1~9도로 예보됐다. 늦은 밤부터 강원북부내륙·산지와 제주도에 비 또는 눈이 시작돼, 7일 새벽에 경기북동부에, 이른 새벽부터 아침까지 그 밖의 강원내륙.산지로 확대되어 내리다가 그치겠으나, 제주도는 오후까지 비 또는 눈이 이어지겠다. 예상 적설량은 제주도산지 1~5㎝, 경기북동부, 강원내륙·산지 1㎝ 안팎으로 예보됐다. 예상 강수량은 제주도 5㎜ 안팎, 경기북동부, 강원내륙·산지 1㎜ 안팎이다. 미세먼지 농도는 전 권역이 '좋음' 수준을 보이겠다. 다만, 오후 한때 서울·경기·인천·세종·충북·충남·대전은 '보통' 수준을 나타내겠다. 바다의 물결은 동해 앞바다에서 0.5∼2.0m, 서해·남해 앞바다에서 0.5∼1.5m로 일겠다. 안쪽 먼바다(해안선에서 약 200㎞ 내의 먼바다)의 파고는 동해 1.0∼3.5m, 서해 0.5∼3.0m,
【 청년일보 】 컴투스가 주주가치 제고를 위해 자기주식 소각을 결정했다. 5일 컴투스 공시에 따르면, 이번에 소각되는 컴투스의 자사주는 총 64만6천442주로 이는 발행주식 총 수의 5.1% 규모다. 해당 주식은 회사가 기취득한 자기 주식이며, 자기주식 총 수의 50%가 소각된다. 자사주 소각 예정일은 오는 12일이며, 소각 예정 금액은 평균 취득 단가 기준 약 581억5천만원이다. 이번 자사주 소각으로 발행주식은 감소하나 자본금의 감소는 없으며, 소각 완료 후 발행주식 총 수는 1천209만1천313주로 변경된다. 컴투스는 지난 수년간 자사주 매입 및 소각과 배당 등 주주가치 제고를 위한 정책을 적극적으로 시행해왔다. 컴투스 관계자는 "앞으로 주주가치 제고를 위해 중장기적인 기업 성장을 위해 최선을 다할 것이며, 다각도의 주주환원 정책을 심도 깊게 논의해 추진해 나갈 것"이라고 전했다. 【 청년일보=조성현 기자 】
【 청년일보 】 펄어비스가 '검은사막', '검은사막 모바일' 전 세계 모험가들과 함께한 인게임 기부 이벤트를 통해 '국경없는의사회'에 1억원을 전달했다. 5일 펄어비스에 따르면, 해당 기부 이벤트는 검은사막과 검은사막 모바일 모험가들이 게임 내 기부 미션을 달성하면, 펄어비스가 모험가들의 따뜻한 마음과 함께 성금을 전달하는 형태다. 펄어비스는 지난 2019년부터 매년 12월 인게임 이벤트를 통해 모험가들과 함께 국제 인도주의 의료 구호 단체 국경없는의사회에 기부하고 있다. 기부금은 아프리카 수단 지역에서 발생하는 각종 질병 대응 및 영양실조 치료, 응급 의료 서비스 제공 등 의료 구호 활동 전반에 활용될 예정이다. 김세미 펄어비스 인사문화실장은 "매년 모험가 여러분과 따뜻한 나눔을 실천하며 의료 사각지대에 놓인 지역을 도울 수 있어 뜻깊다"며 "이벤트에 적극적으로 동참해 주신 모든 모험가분께 진심으로 감사드린다"고 말했다. 신정화 국경없는의사회 후원국장은 "이번 기부는 수단과 같이 의료 접근성이 제한된 지역에서 생명을 살리는 데 큰 힘이 될 것"이라며 "게임 이용자와 기업이 함께 만들어낸 값진 나눔에 깊이 감사드린다"고 전했다. 펄어비스는 단순한 기부를 넘어