【 청년일보 】 가계대출 증가세가 9월 들어 급격히 둔화됐다. 정부의 6·27 대출 규제 대책과 비(非)이사철 영향으로 주택담보대출 수요가 줄었고, 신용대출은 한도 축소와 부실채권 상각 등으로 감소세를 보였다. 한국은행(한은)이 16일 발표한 '9월 금융시장 동향'에 따르면, 지난달 말 예금은행의 가계대출(정책모기지론 포함) 잔액은 1천170조2천억원으로 전월 대비 2조원 증가했다. 이는 8월(4조원 증가)의 절반 수준이며, 6월(6조2천억원) 이후 가계대출 증가 폭이 3개월 만에 다시 큰 폭으로 줄어든 것이다. 가계대출 가운데 주택담보대출은 2조5천억원 늘었지만, 전세자금 수요가 줄면서 증가 폭은 7∼8월보다 둔화했다. 반면 신용대출 등 기타 대출은 5천억원 감소, 두 달 연속 마이너스를 기록했다. 박민철 한은 시장총괄팀 차장은 "주택담보대출의 경우 6·27 대책 영향이 이어진 데다 7∼8월 이사철과 비교해 상대적으로 전세자금 수요가 적은 계절적 요인 등으로 증가 폭이 축소됐다"며 "기타 대출은 신용대출 한도 축소 효과가 지속되고, 분기 말 부실채권 매·상각 영향까지 더해져 감소세로 전환됐다"고 설명했다. 금융위원회와 금융감독원이 같은 날 발표한 '9월 가
【 청년일보 】 가계의 여윳돈이 석 달 만에 40조원 넘게 줄어든 것으로 나타났다. 소득 감소와 함께 주택 등 실물자산 구매가 늘어난 영향으로 분석된다. 한국은행(한은)이 16일 발표한 '2025년 2분기 자금순환(잠정)' 통계에 따르면, 가계(개인사업자 포함)와 비영리단체의 순자금 운용액은 51조3천억원으로 집계됐다. 이는 1분기(92조9천억원)보다 41조6천억원 줄어든 수준으로, 지난해 2분기(-45조6천억원) 이후 최대 감소폭이다. 순자금 운용액은 경제 주체가 일정 기간 동안 조달한 자금과 운용한 자금의 차이를 의미한다. 통상 가계는 잉여 자금을 예금이나 투자 형태로 운용하며, 정부나 기업의 자금 조달원 역할을 해왔다. 김용현 한은 자금순환팀장은 "1분기의 상여금 효과가 사라지면서 가계소득이 감소했고, 아파트 등 실물자산 투자가 확대돼 여유 자금이 줄었다"고 분석했다. 실제로 가계의 자금 운용 규모(조달액 제외)는 2분기 76조9천억원으로, 1분기(101조2천억원)보다 25조원가량 감소했다. 세부 항목별로는 금융기관 예치금이 15조2천억원, 지분증권 및 투자펀드가 11조4천억원 각각 줄었다. 가계의 자금 조달 규모는 2분기 25조6천억원으로, 1분기(8
【 청년일보 】 내년 부산에서 열릴 예정인 '유네스코 세계유산위원회 회의'가 1년도 남지 않았지만, 주최기관인 국가유산청(유산청)이 단 한 푼의 예산도 확보하지 못한 것으로 드러났다. 국회 문화체육관광위원회 소속 정연욱 의원(국민의힘·부산 수영구)은 16일 "유산청이 스스로 '7월부터 예산 편성에 착수하겠다'고 계획해놓고도 실제로는 예산을 전혀 마련하지 않았다"며 "유치만 하고 손을 놓은 채, 부산시에 비용을 떠넘기는 무책임한 행정"이라고 지적했다. 유산청은 올해 사용할 예산이 없다는 이유로 국내외 홍보, 선언문 준비를 위한 연구용역 비용 등 회의 준비의 핵심 사업비를 모두 부산시에 전가했다. 반면 부산시는 회의 성공을 위해 자체 추경을 편성하며 준비를 이어가고 있다. 정 의원은 "예산이 확정돼도 집행 가능한 시점은 내년 1~2월로 예상되는데, 유네스코 실사단은 내년 1월과 4월 두 차례 방문할 예정"이라며 "예산 한 푼 없이 실사단을 맞을 것이냐, 실사를 부산시 돈으로 버틸 것이냐"고 질타했다. 또한 회의 준비를 총괄해야 할 '준비기획단' 역시 당초 7월 출범 예정이었지만 두 달이 넘도록 구성되지 않았다. 이로 인해 기본계획 수립과 유네스코 협의 등 선행
【 청년일보 】 코웨이라이프솔루션이 병원 동행 서비스 플랫폼 '서브온'과 업무협약을 체결하고, 새로운 멤버십 혜택을 선보인다. 서브온은 서울시 병원 안심동행서비스 주관 수행기관으로, 혼자 병원 방문이 어려운 고객을 위해 전문 동행매니저가 이동부터 진료 결과 안내까지 체계적인 서비스를 제공하는 병원 동행 전문 기업이다. 16일 코웨이라이프솔루션에 따르면, 회사는 고객의 일상에 필요한 생활 밀착형 혜택을 중심으로 멤버십 서비스를 강화하고 있다. 이번 협약은 고령자나 거동이 불편한 가족을 둔 고객에게 실용적인 혜택을 제공하고자 추진됐다. 이번 제휴를 통해 코웨이라이프솔루션 고객은 서브온의 동행 서비스를 상시 10% 할인된 가격에 이용할 수 있다. 병원 내원 시 이동, 진료, 검사, 수납, 귀가까지 전 과정에서 전문 동행매니저의 지원을 받을 수 있으며, 병원뿐만 아니라 노약자나 어린이 등 보호자 동반이 필요한 다양한 상황에서도 폭넓게 활용할 수 있다. 양사는 이번 업무협약을 기반으로 동행 지원 서비스 확대를 위해 지속 협력해 나갈 계획이다. 코웨이라이프솔루션 관계자는 "고객의 노후를 준비하는 동시에 현재 일상에서 활용할 수 있는 혜택을 중심으로 멤버십 서비스를 확대
【 청년일보 】 넥슨이 자사 인기 온라인 FPS 게임 '서든어택'에 '넥슨빌딩'을 포함한 과거 전장 10종을 복구하는 업데이트를 적용했다. 16일 넥슨에 따르면, 추억 속 전장을 복구하는 프로젝트 '파이어 인 더 맵(Fire in the Map)'의 2차 업데이트로 선보이는 10종의 전장은 협동모드 '넥슨빌딩'을 포함해 폭파미션, 팀데스매치, 점령전 등 다양한 모드로 구성한 것이 특징이다. 폭파미션으로는 '투페이스-폭파', 'GH2010', '엠블연구소'를 복구하고, 팀데스매치로 '게이트웨이', '로얄로드', '스톤캐슬'을 추가한다. 또한 저격무기 전용 팀데스매치 '트리플타워'와 '카운터블로'를 다시 선보이고, 점령전 '아쿠아블렛'을 함께 업데이트한다. 이와 함께, 오는 12월 11일까지 진행하는 기념 이벤트에 'SCAR_v2(MG) 적룡 반투명', '마이건2 주무기 점핑키트' 등의 2차 보상을 추가한다. 보상 교환에 사용하는 '파이어 코인(Fire Coin)'은 복구 전장 플레이와 챌린지 퀘스트 수행시 지급한다. 또, 복구 전장별 상위 순위 달성에 도전하고 순위 예측에 나서는 이벤트의 두번째 차례를 진행한다. 이 밖에도 오는 30일까지 60분 접속 일일 미
【 청년일보 】 펄어비스가 '빅잼(BIGEM, BIC Indie Global Expansion Marketing)' 사업 후원을 통해 국내 인디 개발사의 '태국 게임쇼 X 게임스컴 아시아 2025(TGS X GC ASIA 2025)' 참가를 지원한다. 빅잼은 펄어비스, 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 공동으로 추진하는 글로벌 인디게임 육성 프로젝트다. 국내 인디게임 개발사의 해외 진출을 위한 전시, 마케팅, 네트워킹을 종합적으로 지원하고 있다. 16일 펄어비스에 따르면, 회사는 지난 2022년부터 올해로 4년째 빅잼을 후원하고 있다. 또한 인디 게임의 건강한 생태계 조성을 위해 BIC(부산인디커넥트 페스티벌) 행사도 8년 연속 지원하고 있다. 빅잼 4기는 이달 17일부터 19일까지 태국 방콕 퀸 시리킷 내셔널 컨벤션 센터(QSNCC)에서 열리는 '태국 게임쇼 X 게임스컴 아시아 2025'에 참가해 전시를 진행한다. 빅잼 4기에는 BIC 페스티벌 2025 어워드 수상작인 6개의 작품이 참여한다. ▲데블위딘: 삿갓(뉴코어게임즈) ▲레버넌트: 그날의 기억(신예락제작소) ▲모노웨이브(스튜디오비비비) ▲블랙아웃: 제로 포인트(실외기
【 청년일보 】 글로벌 월간 활성 이용자(MAU) 25억명을 보유한 세계 최대 동영상 플랫폼 유튜브가 16일 오전 한때 전 세계적으로 접속 오류를 일으키며 이용자들이 불편을 겪었다. 이날 오전(한국시간) 8시 무렵부터 유튜브, 유튜브 뮤직, 유튜브 TV 등에서 동영상 재생이 되지 않거나 오류 화면이 뜨는 현상이 발생했다. 일부 사용자는 광고 영상만 재생된 뒤 검은 화면이 나타나는 문제를 겪었고, 또 다른 일부는 아예 동영상이 실행되지 않는 등 증상이 다양하게 보고됐다. 인터넷 서비스 장애 추적 사이트 ‘다운디텍터(DownDetector)’에 따르면 미국에서만 최근 24시간 동안 100만명이 넘는 이용자가 유튜브 이용 장애를 신고했다. 신고는 한국시간 기준 오전 8시부터 급증하기 시작해 9시경에는 36만건을 넘어서며 정점을 찍었다. 오류는 미국을 비롯해 한국, 유럽, 인도, 호주 등 사실상 전 세계적으로 확산됐다. 로이터통신은 "미국, 캐나다, 호주, 영국 등에서 수십만명의 사용자가 문제를 제기했다"며 "정확한 원인은 아직 밝혀지지 않았다"고 전했다. 뉴질랜드 헤럴드 역시 "유튜브가 동영상을 클릭하면 에러 메시지를 띄우며 작동하지 않는다"며 "뉴질랜드에서도 자
【 청년일보 】 정부의 재정적자 폭이 올해 8월 말 기준 88조원을 넘어, 코로나19 사태가 정점을 찍던 2020년에 이어 역대 두 번째로 큰 규모를 기록했다. 세입이 늘었음에도 불구하고 지출이 더 빠른 속도로 증가하면서 재정 건전성 악화 우려가 다시 커지고 있다. 기획재정부가 16일 발간한 '월간 재정동향 10월호'에 따르면, 올해 8월 말 기준 총수입은 431조7천억원으로 지난해 같은 기간보다 35조원 증가했다. 지난해 기업 실적 부진에서 벗어나면서 법인세가 17조8천억원 늘었고, 성과급 지급 확대와 해외 주식시장 호조 등으로 소득세도 9조6천억원 증가해 세수 회복세를 견인했다. 이 밖에도 세외수입은 22조8천억원으로 전년 대비 2조2천억원 늘었고, 기금수입 역시 148조1천억원으로 4조2천억원 증가했다. 반면 총지출은 485조4천억원으로, 2차 추가경정예산(추경) 기준 지출 진도율은 69%에 달했다. 이에 따라 통합재정수지는 53조7천억원 적자, 관리재정수지는 88조3천억원 적자를 기록했다. 이는 팬데믹 대응으로 대규모 재정지출이 이뤄졌던 2020년의 96조원 적자에 이어 두 번째로 큰 수준이다. 작년 같은 기간(84조2천억원 적자)보다 적자 폭이 4조
【 청년일보 】 컴투스가 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'에 신규 몬스터인 '마도병기'와 '켄타나이트'를 업데이트했다. 16일 컴투스에 따르면, 새롭게 등장한 공격형 몬스터 '마도병기'와 '켄타나이트'는 각각 태생 5성과 4성으로, 개성 있는 외형과 전투 스타일을 지녔다. '마도병기'는 거대한 양팔을 무기 삼아 전장을 뒤흔드는 병기 형태로 '기계 주먹'과 '파쇄의 갈퀴' 등의 스킬을 사용하며, '켄타나이트'는 창을 든 갑주 차림의 켄타우로스의 외형에 무기를 활용한 패시브 스킬 '투혼의 창' 등을 발휘한다. 이 중 물 속성 '마도병기'와 바람 속성 '켄타나이트'는 다른 재료 몬스터를 모아 조합할 수 있다. 컴투스는 내달 2일까지 출시 기념 이벤트를 진행하며 새로운 몬스터를 보다 쉽게 만나볼 수 있도록 할 예정이다. 태생 3성 이상 몬스터 소환 시 성급에 따라 포인트를 지급하며, 누적 포인트에 따라 물·불·바람 속성 중 한 가지 속성의 켄타나이트를 획득할 수 있는 소환서 등 다양한 보상을 제공한다. 또한 신규 몬스터 조합 및 성장 미션을 달성하면 신비의 소환서도 최대 10장까지 획득 가능하다. 같은 기간 동안 신비의 소환서 10장을 사용할 때마
【 청년일보 】 넷마블은 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG '킹 오브 파이터 AFK'(개발사 넷마블네오)에 신규 파이터 '아사미야 아테나'를 추가하고 다양한 이벤트를 실시한다고 16일 밝혔다. 아사미야 아테나는 세계 평화를 위해 싸우는 정의로운 여고생 아이돌 파이터로, 사이코 파워와 전통 권법을 활용한 독창적인 격투 스타일을 지니고 있다. 예의 바르고 성실한 노력가로, 아이돌과 격투가라는 두 가지 길을 동시에 걷는 캐릭터 설정으로 팬들의 사랑을 받고 있다. 이용자들은 오는 29일까지 진행되는 픽업 이벤트를 통해 아사미야 아테나를 소환할 수 있으며, 같은 기간 '인내' 시너지 파이터 소환 이벤트도 함께 진행된다. 이 밖에도, 내달 5일까지 출석 이벤트 '스푸키 나이트'가 열린다. 이벤트 기간 동안 게임에 접속만 해도 시즌 특별 잭-오-랜턴 프로필 및 연료, 루비 등과 같은 필수 성장 재화를 획득할 수 있으며, 이달 22일까지는 특별 이벤트 '트로피칼 아일랜드'를 통해 레전드 펫 '아노네'와 '사이바'도 만나볼 수 있다. 한편, '킹 오브 파이터 AFK'는 SNK의 대표 격투 게임 IP를 기반으로 제작된 캐릭터 수집형 AFK 모바일 RPG로, 최소 5명에서 최
【 청년일보 】 한국게임산업협회(K-GAMES)가 '2025 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서(Power of Play 2025)'를 16일 공개했다. 이번 보고서는 K-GAMES를 비롯해 미국엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA), 호주, 캐나다, 유럽 등 세계 각국의 게임 협단체가 협력한 프로젝트로, 21개국(한국, 호주, 브라질, 캐나다, 중국, 프랑스, 독일, 일본, 인도, 이탈리아, 멕시코, 폴란드, 사우디아라비아, 스페인, 스웨덴, 영국, 미국 등) 16세 이상 게임 이용자 2만4천여명을 대상으로 설문조사를 실시했다. 보고서에 따르면, 전 세계 게이머들은 게임을 단순한 오락이 아닌, 삶에 긍정적인 영향을 주는 매체로 인식하는 것으로 나타났다. 게임을 즐기는 주요 이유로는 ▲재미를 위해(66%) ▲스트레스 해소(58%) ▲정신을 기민하게 유지하기 위해(45%) 등이 꼽혔다. 게임이 주는 정서적 효과에 대해서도 ▲스트레스 감소(77%) ▲불안 완화(64%) ▲외로움 감소(64%) 등 긍정 응답이 높게 나타났다. 또한, 게이머들은 게임 이용을 통해 ▲창의력(77%) ▲문제 해결력(76%) ▲협동력(74%) ▲적응력(72%) ▲비판적 사고력(71%) ▲커뮤니케
【 청년일보 】 우울증과 불안장애로 진료를 받은 국민이 200만명을 넘어서며, 특히 아동·청소년층의 정신건강 악화가 두드러진 것으로 나타났다. 학업 스트레스, 사회관계 불안, 디지털 의존 증가 등이 복합적으로 작용하고 있어 정부의 체계적 대응이 촉구된다. 16일 국회 보건복지위원회 소속 국민의힘 백종헌 의원(부산 금정구)이 국민건강보험공단으로부터 제출받은 자료에 따르면, 지난해 우울증·불안장애 진료 환자는 총 200만2천914명으로 집계됐다. 이 가운데 우울증 환자는 2020년 83만2천483명에서 2024년 110만6천658명으로 32.9%(27만4천175명) 증가했다. 특히 10세 미만 연령대의 증가율이 118.2%로 전 연령 중 가장 높았으며, 성별로 보면 10세 미만 남아의 우울증 진료 인원이 591명에서 1천437명으로 143.1% 급증했다. 이어 10대 여성은 88.8%, 10세 미만 여아는 81.3% 늘었다. 불안장애 환자도 2020년 74만5천198명에서 지난해 89만6천256명으로 20.3% 증가했다. 특히 10대는 73.2%, 10세 미만은 66.3% 늘어났으며, 이 역시 전체 평균 증가율을 크게 상회했다. 백 의원은 "우울증과 불안장애 환