【 청년일보 】 컴투스가 콘텐츠 제작과 게임 산업에 관심 있는 대학생들을 대상으로 하는 공식 서포터즈 '컴투스 플레이어' 15기를 모집한다. '컴투스 플레이어'는 지난 2019년부터 시작된 체계적인 대학생 대외활동 프로그램으로, 게임업계 진로를 희망하거나 콘텐츠 기획에 열정을 가진 학생들에게 매 기수마다 높은 관심을 얻고 있다. 26일 컴투스에 따르면, 이번 15기 모집 분야는 영상기획 및 촬영·편집 중심의 '콘텐츠 PD'와 디자인 기반의 콘텐츠 및 숏폼 제작을 담당하는 '콘텐츠 에디터'로 나뉜다. 지원 자격은 국내 거주 대학생으로, 최신 트렌드와 AI 툴 활용에 능숙한 인재를 우대한다. 지원은 내달 8일까지 컴투스 공식 채용 홈페이지에서 가능하며 참가 신청 서류와 함께 자유 양식의 포트폴리오를 제출해야 한다. 서류 및 면접 전형을 거쳐 선발된 서포터즈는 오는 3월부터 8월까지 약 6개월간 활동하며, 컴투스의 사내외 행사 취재, 현직자 인터뷰 등 다양한 콘텐츠를 직접 기획하고 제작한다. 특히 자유롭게 기획안을 제안하고 이를 실질적인 결과물로 실현하는 과정을 통해 게임 산업 실무를 깊이 있게 경험할 수 있다. 활동 혜택도 다채롭다. 제작된 모든 콘텐츠는 제작자
【 청년일보 】 스마일게이트가 올클래스 MMORPG '로드나인'(개발사 엔엑스쓰리게임즈)의 론칭 1.5주년을 기념해 라이브 방송 '로드맵: 뉴 챕터(LORD-MAP: New Chapter)'를 진행했다. 26일 게임업계에 따르면, 지난 23일 진행된 이번 방송에는 로드나인 개발 총괄 김효재 PD가 직접 출연해 향후 서비스 방향성과 시즌2 업데이트 계획을 공개하며 이용자들과 소통에 나섰다. 김 PD는 이용자들의 서비스 만족도 향상을 위해 ▲과금 만족도 강화 ▲서비스 안정화 ▲보상 강화 등 세 가지 핵심 약속을 발표했다. 먼저, 스마일게이트는 과금 만족도를 높이기 위해 '탈것' 판매 정책을 개편할 계획이다. 오는 28일 2차 업데이트에 판매 예정이었던 탈것을 다이아에서 100골드 상품으로 전환하고, 이후 모든 탈것은 상점 판매 대신 인게임 콘텐츠로 획득할 수 있게 변경된다. 이와 함께, '전설 등급 아바타 확정 소환'을 도입해 과금 부담을 완화할 방침이다. 두 번째로 스마일게이트는 서비스 안정화를 최우선 과제로 삼아 안정적인 플레이 환경을 구축할 계획이다. 정기 및 임시 점검 시에는 '아바타 소환권'과 '승급서' 등 보상 내용도 확대할 예정이다. 마지막으로 스마
【 청년일보 】 크래프톤이 지난 23일 고랑랄 다스(Gourangalal Das) 주한인도대사가 크래프톤 서울 본사를 방문해 환담을 갖고, 인도 시장에서의 기술 협력과 투자 확대 방안에 대해 논의했다. 26일 크래프톤에 따르면, 환담에는 고랑랄 다스 주한인도대사를 비롯해 니시 칸트 싱(Nishi Kant Singh) 부대사, 장병규 크래프톤 이사회 의장 및 김낙형 크래프톤 인도·이머징 마켓 사업이사가 참석했다. 참석자들은 AI, 콘텐츠, 디지털 엔터테인먼트 등 핵심 기술 분야와 관련해 인도 기술 산업과 스타트업 생태계의 현황을 공유하고, 민간 기업 차원의 협력과 투자가 인도 사회와 산업 전반에 기여할 수 있는 방안에 대해 의견을 나눴다. 특히 크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함께 조성을 추진 중인 '크래프톤-네이버-미래에셋 유니콘 그로쓰 펀드(KRAFTON-NAVER-MIRAEASSET Unicorn Growth Investment Fund, 이하 유니콘 그로쓰 펀드)'를 중심으로 인도 기술기업과 스타트업에 대한 중장기 투자 방향을 논의했다. 유니콘 그로쓰 펀드는 각 분야를 선도하는 국내 기업들이 연합해 조성하는 최대 1조원 규모의 아시아 펀드로, 크래프톤
【 청년일보 】 게임, 앱 등 다양한 모바일 콘텐츠를 서비스하는 앱마켓 원스토어가 자사 구매 데이터를 기반으로 '2025 게임 이용 트렌드'를 분석해 공개했다. 이번 분석은 2025년 연간 연령대별 결제 비중과 시간대, 혜택 반응, 콘텐츠 소비 흐름 등을 종합적으로 살펴 이용자들의 게임 이용 행태 차이를 도출한 결과다. 26일 원스토어에 따르면, 분석 결과 30·40대 이용자의 게임 이용이 가장 활발한 것으로 드러났다. 30대는 구매자 수와 결제 금액 비중 두 분야 모두 전체 1위를 기록해 핵심 게임 이용층임이 입증됐다. 바로 뒤를 40대가 따랐으며, 구매자 1인당 결제액이 가장 높아 '큰손'의 면모를 보였다. 20대는 구매자 수는 많은 반면 결제 금액 비중은 낮아 쿠폰과 포인트 등 혜택을 적극 활용하는 '가성비 소비' 성향이 강했고, 10대는 결제 비중이 상대적으로 낮아 무료 게임을 중심으로 가볍게 즐기는 이용 패턴이 두드러졌다. 이처럼 세대별로 게임 이용과 소비 방식에 뚜렷한 차이가 나타났다. 주로 결제하는 시간대도 연령대별 생활 패턴에 따라 뚜렷한 차이를 보였다. 10대는 일과가 마무리되는 오후 10시 이후에 결제 비중이 가장 높았고, 20대는 점심시간
【 청년일보 】 지난해 주요 기업을 겨냥한 사이버 침해 사고가 잇따른 가운데, 국내 악성 앱 탐지 건수는 오히려 전년 대비 감소한 것으로 나타났다. 그러나 이는 위협이 줄어든 것이 아니라 해커 공격 방식이 더욱 정교해진 결과라는 분석이 나온다. AI 보안 기업 에버스핀은 자사 악성 앱 탐지 솔루션 '페이크파인더(FakeFinder)'데이터를 분석한 결과, 지난해 한 해 동안 탐지된 악성 앱이 92만4천419건으로 전년 대비 약 11% 줄었다고 26일 밝혔다. 에버스핀은 해커들이 대규모 해킹을 통해 기업 이용자의 이름, 전화번호, 구매 이력 등 상세 정보를 사전에 확보하면서 공격 전략이 '무차별 확산’에서 '선별적 타격’으로 전환됐다고 진단했다. 과거에는 불특정 다수를 대상으로 악성 앱 설치를 유도했다면, 최근에는 유출된 정보를 기반으로 피해 대상을 특정해 공격 성공률을 높이는 방식이 주를 이루고 있다는 설명이다. 실제로 지난해 전통적인 보이스피싱 수법으로 꼽히던 '전화 가로채기'시도는 전년 대비 24.1% 감소했다. 공공기관이나 금융사를 사칭해 악성 앱 설치를 유도하는 방식 역시 30% 줄어들며, 피해 사실이 널리 알려진 기관 사칭 공격은 감소세를 보였다.
【 청년일보 】 아시아 태평양 지역을 대표하는 게임 전시회인 '타이페이 게임쇼(Taipei Game Show, TGS) 2026'가 이달 29일부터 내달 1일까지 대만 타이베이 난강 전시센터 제1전시장에서 열린다. 올해 행사는 역대 최대 규모로, 26개 국가·지역에서 399개 게임사가 참가해 500여종 이상의 게임을 선보일 예정이다. 25일 게임업계에 따르면, 주최 측인 Taipei Computer Association(TCA)는 지난 20일 타이베이 WESTAR에서 개최한 기자간담회에서 이 같이 밝혔다. 이번 전시는 전시장 1층 Area I과 4층 전체를 활용한 2개 층 규모로 운영된다. 콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임을 비롯해 인디 게임과 보드게임까지 폭넓은 장르가 전시되며, 100종이 넘는 미출시 및 개발 중 게임을 현장에서 직접 체험할 수 있다. 글로벌 주요 게임사들도 대거 참가한다. 먼저, 닌텐도는 4년 연속 타이페이 게임쇼에 참가해 '커비 에어 라이더스', '마리오 카트 월드' 등을 중심으로 한 체험형 부스를 운영한다. 이와 함께 '레지던트 이블 레퀴엠', '몬스터 헌터 스토리즈 3', '프래그마타', '코드 베인 II', '엘든 링: 타니시
【 청년일보 】 지난해까지 구글과 오픈AI 등 글로벌 빅테크들이 거대언어모델(LLM)의 파라미터 경쟁을 벌였다면, 올해 인공지능(AI) 기술 경쟁의 초점은 'AI 에이전트'로 이동했다. 단순히 답변을 생성하는 수준을 넘어 사용자의 의도를 파악해 실제 업무를 수행하는 기술이 핵심으로 떠오른 것이다. 24일 정보통신업계 등에 따르면, 올해 글로벌 AI 트렌드는 '생성'에서 '수행'으로의 전환으로 요약된다. AI가 질문에 답하는 것을 넘어 개인화된 데이터를 기반으로 복잡한 과업을 자율적으로 처리하는 단계에 접어들었다는 평가다. 이 같은 변화의 중심에는 '대형 행동 모델(LAM·Large Action Model)'이 있다. LAM은 LLM의 언어 이해 능력을 바탕으로 메시지 전송, 애플리케이션 실행, 결제 등 실제 행동을 수행하는 기술이다. 기존 챗봇이 정보를 나열하는 데 그쳤다면, AI 에이전트는 일정 확인부터 예약, 결제까지 일련의 과정을 스스로 처리한다. 실리콘밸리 주요 기업들도 검색, 쇼핑, 코딩 등 자사 플랫폼 기능을 AI가 직접 제어하도록 하는 '에이전트화'에 속도를 내고 있다. 오픈AI의 최신 모델들이 보여준 추론 능력 강화 역시 복합적인 문제 해결과
【 청년일보 】 세계 최대 전자상거래 업체 아마존이 지난해 대규모 사무직 감원에 이어 다음 주 추가 인력 감축에 나설 계획인 것으로 전해졌다. 로이터통신은 22일(현지시간) 익명을 요구한 소식통들을 인용해 아마존이 지난해 10월 사무직 약 1만4천명을 감원한 데 이어, 이와 비슷한 규모의 추가 감원을 준비 중이라고 보도했다. 이번 구조조정은 아마존웹서비스(AWS)를 비롯해 소매, 프라임 비디오, 인사 부문 등이 영향을 받을 것으로 알려졌다. 다만 소식통들은 감원 계획의 세부 내용은 변경될 가능성이 있다고 전했다. 아마존 측은 이에 대해 공식적인 입장을 내놓지 않았다. 로이터에 따르면 아마존은 현재 사무직을 중심으로 총 3만명 규모의 인력 감축을 추진하고 있는 것으로 알려졌다. 이번 구조조정이 현실화될 경우 1994년 아마존 창사 이래 최대 규모의 감원이 될 전망이다. 앞서 아마존은 2022년에도 약 2만7천명의 직원을 감원한 바 있다. 아마존의 전체 직원 수는 약 158만명으로, 이 가운데 대다수는 물류센터와 창고 등 현장 인력이다. 이번 감원의 배경을 두고는 회사 내부에서도 설명이 엇갈린다. 베스 갈레티 아마존 수석부사장은 지난해 10월 인공지능(AI) 혁
【 청년일보 】 정부가 글로벌 수준의 독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델 개발을 가속화하기 위해 정예팀 1곳을 추가로 선정한다. 기존 3개 정예팀과의 실질적인 기술 경쟁을 유도하고, 국내 AI 생태계의 성장과 확장을 동시에 꾀하겠다는 구상이다. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 정보통신산업진흥원(NIPA), 한국지능정보사회진흥원(NIA)과 함께 내달 12일까지 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트의 정예팀 1개 추가 공모를 진행한다고 23일 밝혔다. 이번 공모는 지난 15일 사전 예고한 계획의 후속 조치다. 이번 추가 공모는 글로벌 톱 수준의 독자 AI 모델 개발과 역동적인 AI 생태계 구축을 목표로, 역량을 갖춘 모든 국내 AI 기업·기관에 참여 기회를 개방하는 것이 핵심이다. 컨소시엄 형태의 참여도 허용된다. 공모 요건은 기존 정예팀 선정 기준과 동일하다. 최신 글로벌 AI 모델 대비 95% 이상 성능 달성을 목표로, 구체적인 개발 전략과 방법론을 제시해야 한다. 다만 이번에 선정될 추가 정예팀은 단순한 모델 개발을 넘어, 기존 3개 팀과 유의미한 기술 경쟁이 가능하고 국내 AI 생태계 성장·확장에 기여할 수 있는 역량을 갖춰야 한다. 선정은 전문
【 청년일보 】 컴투스가 모바일 MMORPG '아이모'에 다채로운 즐길 거리를 담은 업데이트를 실시했다. 23일 컴투스에 따르면, 이번 업데이트를 통해 먼저, 다음 시즌부터 대규모 길드 대전 콘텐츠인 '이노티아 워'를 '가네샤' 서버에서도 신청할 수 있다. '가네샤'는 한국어·영어·일본어·중국어(번체)를 동시 지원하고 실시간 번역 기능을 갖춘 '아이모' 최초의 글로벌 통합 서버다. 이번 업데이트를 통해 전 세계 유저 간 더욱 확장된 규모의 PvP 및 PvE 결합 전투가 펼쳐질 예정이다. 메인 퀘스트 '등대의 풍랑(下)'도 새롭게 문을 열었다. 시작레벨 20 이상의 유저라면 누구나 '라노스 성·시라스 성' 내부와 '등대던전' 3·4층 등을 배경으로 펼쳐지는 신규 에피소드를 즐길 수 있으며, 임무 완료 시 육성에 유용한 '명성의 증표'를 획득할 수 있다. 또한, 최근 출시된 신규 직업 '무도가' 모자 제작 및 염색 이벤트를 실시한다. 몬스터 사냥으로 얻은 '툴레의 깃발 조각'을 '하윤의보답상자' 또는 '노랑무도가모자'로 교환할 수 있으며, 염색약을 활용해 자신만의 개성을 살린 특별한 스타일로 꾸밀 수 있다. 제작한 모자는 도감에도 등록 가능해 수집의 재미를 더했