【 청년일보 】 컴투스는 12일 신작 '서머너즈 워: 러쉬'를 태국 구글과 애플 앱 마켓에 선론칭했다고 밝혔다. 컴투스가 개발하고 올해 서비스하는 '서머너즈 워: 러쉬'는 글로벌 히트작 '서머너즈 워' IP를 기반으로 한 키우기 장르의 모바일 RPG이다. 컴투스는 주요 게임 시장이자 키우기 장르의 인기가 높은 태국에서 '서머너즈 워: 러쉬'를 먼저 선보이고 막바지 정비 후 상반기 중 전 세계로 서비스할 예정이다. '서머너즈 워: 러쉬'는 원작에서부터 널리 사랑받고 있는 매력적인 소환수들이 다양하게 등장하고, 필드 스테이지, 보스전 등 여러 콘텐츠가 자동으로 진행돼 이들을 더욱 편리하게 성장시킬 수 있다. 특히 키우기에 타워 디펜스가 접목된 플레이 모드를 탑재해 게이머들에게 차별화된 플레이 경험을 제공한다. 소환수는 쉽고 편하게 성장시키고, 적을 막아내는 타워 디펜스 모드에서는 해당 모드 전용 지원 스킬과 다양한 스킬 카드가 등장하도록 해 전략성에 깊이를 더했다. 이 밖에도 최대 25개 소환수로 플레이하는 PvP '콜로세움'과 PvE '용의 둥지' 등 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다. 한편 '서머너즈 워: 러쉬'는 한국어, 영어, 일본어, 중국어, 프랑스어,
【 청년일보 】 크래프톤이 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 '딩컴(Dinkum)'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하고 본격적인 서비스 강화에 나섰다. 딩컴은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀을 통해 얼리 액세스로 출시한 게임이다. 이용자는 호주의 대자연을 배경으로 한 섬에서 채집, 사냥, 채광, 낚시, 건설 등 다양한 활동을 통해 마을을 만들어 나간다. 이용자는 섬의 환경을 꾸미고 건축물을 지으며 자신만의 개성을 담아낼 수 있다. 이용자는 섬의 주민들과 관계를 맺고 협력하며 작은 공동체를 운영하는 재미를 느낄 수 있으며, 게임 속 NPC들과의 다양한 상호작용을 통해 더욱 깊이 있는 게임 경험을 즐길 수 있다. 딩컴은 얼리 액세스 단계에서 누적 판매량 100만장을 돌파했으며, 사용자 평가에서 '매우 긍정적'을 유지하며 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 12일 크래프톤에 따르면, 이번 퍼블리싱 계약으로 회사는 딩컴과 딩컴 투게더(Dinkum Together) 등 딩컴 IP 게임 전반에 대한 퍼블리싱 권한을 확보했다. 딩컴 투게더는 딩컴의 멀티플랫폼 스핀오프 게임으로 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩이 개발 중
【 청년일보 】 화섬식품노조 IT 위원회(이하 IT위원회)가 올해 임금·단체교섭에서 최초로 업계 공동요구안을 도입하고, ICT업계 전반의 노동조건을 향상시키는 방향으로 연대해 나갈 계획이다. IT위원회는 12일 서울 중구 상연재에서 열린 '2025년 IT위원회 공동요구안 기자간담회'에서 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 조치위원회 설치, 분사·인수·합병(M&A) 등 기업 변동 시 노동자의 권리 보호 등의 내용이 담긴 공동 요구안을 발표했다. 공동요구안은 IT·게임업계가 공통으로 직면하고 있는 직장내 괴롭힘, 고용불안, 공정한 평가 등에 개별 업계 차원이 아니라 산업 차원에서 대응하기 위해서 마련됐으며, 궁극적으로 나아가 IT·게임 산업 노동자들의 권익 보호 및 산업 내 건강한 노동문화를 조성하는 것을 목표로 한다. 신환섭 화섬식품노조 위원장은 인사말에서 "화섬식품노조의 활동으로 ICT·게임업계에서 노조가 있는 사업장이라면 포괄임금제가 거의 다 퇴출됐다"며 "이제는 한걸음 더 나아가 ICT·게임 노동자들이라면 공통으로 겪고 있는 고용불안, 직장내 괴롭힘, 공정한 평가 등의 문제들을 함께 해결하고 업계 전반의 노동조건을 향상시키겠다"고 말했다. 또한 신 위원장
【 청년일보 】 KT는 주요 고객사 임원을 초청해 AI·클라우드 기반의 업무 혁신 전략을 공유하는 'AX 전략 세미나'를 개최하며, 기업의 AX 파트너로 본격적인 소통을 시작한다고 12일 밝혔다. 이날 진행한 첫 AX 전략 세미나 주제는 'AX로 변화하는 금융'이며, 은행·보험·증권 등 국내 주요 12개 금융기업 경영진을 대상으로 서울시 중구에 소재한 롯데호텔 서울에서 열렸다. 이번 세미나에는 KT Enterprise(엔터프라이즈)부문장 안창용 부사장과 전략·사업컨설팅부문장 정우진 전무, 한국 마이크로소프트(Microsoft) 임원 등 양사 주요 임원이 참석했다. KT는 AICT 역량과 마이크로소프트의 첨단 기술력을 결집해 금융 AX 시대의 미래 전략을 제시하고, AI·클라우드 기반의 혁신적인 AX 솔루션을 소개했다. 이를 통해 금융기업들이 디지털 혁신을 가속하고, 효율과 경쟁력을 강화할 수 있도록 지원할 방침이다. 전승록 KT 전략·사업컨설팅부문 GTM본부장 상무는 'AX로 여는 금융의 미래, KT와 함께하는 여정'을 주제로 최근 규제가 완화되고 있는 금융 시장 AX 트렌드 및 주요 사례를 소개했다. 또한, KT의 한국적 산업 특화 AX 솔루션을 기반으로
【 청년일보 】 LG유플러스는 인공지능(AI) 기반 마음관리 플랫폼 '답다'가 일기와 함께 그 날의 사진을 함께 업로드할 수 있는 기능을 새롭게 도입했다고 12일 밝혔다. '답다(답장 받는 다이어리)'는 고객이 자신의 감정을 일기로 작성하면 AI가 이를 분석해 답장을 보내주는 서비스다. 110여 개의 감정 중 하나를 선택한 뒤 2천자 이내의 일기를 작성하면, 12시간 내로 AI 친구 '마링이'가 보낸 답장을 받을 수 있다. '답다' 이용 고객은 2023년 9월 출시 이후 빠르게 증가하고 있다. 지난해 1월 기준 가입자는 1만 3천여 명이었지만, 올해 1월 말 기준 가입자가 8만여 명으로 6배 이상 늘었다. 가입자 증가세에 힘입어 현재까지 누적 일기 숫자는 약 49만 개를 돌파하며 꾸준히 성장하고 있다. LG유플러스는 '답다' 이용 고객들로부터 사진 첨부 기능에 대한 요구가 증가함에 따라 신규 업데이트를 추진했다. 이번 업데이트를 통해 고객들은 답다를 통해 일기를 작성하는 과정에서 보다 입체적으로 감정을 기록할 수 있고 특정 순간의 분위기와 감정을 생생하게 떠올릴 수 있을 것으로 회사 측은 기대하고 있다. '답다' 앱을 업데이트한 고객은 일기와 함께 하루 최대
【 청년일보 】 올해 발로란트 챔피언스 투어(VCT)의 첫 번째 국제 대회인 마스터스가 태국 방콕에서 열린다. 5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 '발로란트'의 개발 및 유통사인 라이엇게임즈는 이달 20일부터 내달 2일까지 태국 방콕에서 발로란트 마스터스 방콕이 개최된다고 12일 밝혔다. 마스터스 방콕은 4개의 국제 리그인 VCT 퍼시픽, VCT 아메리카스, VCT EMEA, VCT CN에서 진행된 킥오프 토너먼트에서 우승과 준우승을 차지한 팀들이 한 자리에 모여 경쟁하는 대회다. VCT 퍼시픽에서는 DRX가 T1을 3대2로 제압하고 우승을 차지했으며 VCT 아메리카스에서는 G2 e스포츠가 센티널즈를, VCT EMEA에서는 팀 바이탈리티가 팀 리퀴드를 제압했고 VCT CN에서는 에드워드 게이밍이 트레이스 e스포츠를 잡아내고 정상에 올랐다. 마스터스 방콕에 출전하는 8개 팀은 스위스 스테이지에서 1차적으로 경쟁을 펼친다. 1라운드에서는 VCT 퍼시픽 킥오프 우승팀인 DRX가 VCT 아메리카스 준우승팀인 센티널즈를 상대하고 퍼시픽 준우승팀인 T1은 EMEA 우승팀인 팀 바이탈리티와 대결한다. 아메리카스 우승팀인 G2 e스포츠는 CN 준우승팀인 트레이스 e
【 청년일보 】 SKT는 유·무선통신과 인공지능(AI) 전 사업 영역의 고른 성장에 힘입어 지난해 연결 매출 17조9천406억원, 영업이익 1조8천234억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 이는 각각 전년 대비 1.9%, 4.0% 증가했고, 순이익은 1조4천388억원을 기록했다. 별도 기준 지난해 연간 매출은 12조7천741억원, 영업이익 1조5천232억원을 기록해 전년 대비 각각 1.5%, 4.6% 증가했다. 별도 순이익은 1조3천322억원이다. SKB의 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 3.1%, 13.7% 증가한 4조4천111억원, 3천517억원을 기록했다. 유료방송 가입자 증가와 B2B 사업의 증가가 주효했다. SKT는 압도적인 AI 기술/서비스 경쟁력을 바탕으로 AI 인프라 슈퍼 하이웨이 구축에 나서고 있으며, 이를 통한 AI 사업의 본격 수익화를 실현해 올해부터 '돈버는 AI'를 본격 추진한다는 계획이다. 또 본원적 경쟁력 강화(O/I)를 지속해 단기 수익성과 장기 성장성을 함께 고려한 체질 개선을 지속 추진해갈 예정이다. SKT는 ▲AI 데이터센터(AI DC) ▲GPU 클라우드 서비스(GPUaaS) ▲에지AI(Edge AI) 등 세가지 축을 중심으로
【 청년일보 】 위메이드가 12일 지난해 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 연간 매출액은 약 7천120억원, 영업이익은 약 81억원, 당기순이익은 약 869억원으로 잠정 집계됐다. 연간 매출은 지난 2021년부터 4년 연속 최대 매출을 경신하고 있다. 지난해 위메이드 연간 매출은 '나이트 크로우' 글로벌 성과와 '미르의 전설' 2·3 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 18% 증가했다. 경영 효율화 노력으로 영업비용이 감소해 영업이익이 흑자전환에 성공했으며, 매드엔진 편입에 따른 영업외손익 증가 등으로 당기순이익도 흑자전환 했다. 4분기 매출액은 전년 동기대비 약 42% 증가한 약 1천650억원, 영업이익은 약 181억원, 당기순이익은 약 1천96억원을 각각 기록하며 흑자전환 했다. 올해 위메이드는 ▲'레전드 오브 이미르' 성공적 서비스 ▲위믹스플레이, 위퍼블릭 중심 위믹스 생태계 강화 ▲신작 MMORPG '미르5', FPS 게임 '디스민즈워', 익스트랙션 슈터 '미드나잇워커스' 등 다양한 장르 게임 개발에 전사 역량을 집중할 방침이다. 위메이드는 지난 11일 스포츠 골프 게임 '골프 슈퍼
【 청년일보 】 넷마블이 신작 MMORPG 'RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT, PC·모바일)'의 온라인 쇼케이스를 12일 오후 8시에 진행한다. 'RF 온라인 넥스트' 온라인 쇼케이스는 원작 이용자들의 인터뷰를 시작으로 홍광민 총괄 PD의 개발 철학과 주요 콘텐츠 소개, 이다행 사업 본부장의 운영 방향성 소개, 권민관 넷마블엔투 대표의 'RF' IP 소개 및 포부 공유 등의 순으로 구성됐다. 특히 쇼케이스 후반부에 권민관 넷마블엔투 대표가 직접 'RF 온라인 넥스트'의 정식 출시일을 공개하는 것은 물론, 4분 분량의 'RF 온라인 넥스트' 오프닝 OST - ONE 리마스터 영상을 최초로 선보일 예정이다. 온라인 쇼케이스 영상은 약 30분 분량으로 구성됐으며, 'RF 온라인 넥스트' 공식 유튜브와 '넷마블 TV' 유튜브 채널에서 누구나 시청할 수 있다. 한편 넷마블은 지난달 22일부터 'RF 온라인 넥스트' 사전등록을 진행 중이다. 사전등록은 공식 브랜드 사이트, 앱 마켓, 넷마블 런처 등을 통해 누구나 참여할 수 있으며, 완료 시 인게임에서 사용 가능한 특별한 보상을 지급한다. 'RF 온라인 넥스트'는 지난 2004년부터 20여년간 서비스하며
【 청년일보 】 펄어비스는 12일 검은사막 모바일 신규 우두머리 '이무기'를 업데이트했다고 밝혔다. 역병을 몰고 다니는 '검은 비의 영물'이라 알려진 이무기는 '협동 토벌대' 신규 우두머리다. 협동 토벌대는 모험가(이용자)들이 함께 토벌에 도전하는 콘텐츠다. 이무기 토벌은 전투력 6만8천500부터 최대 5명이 파티를 꾸려 입장할 수 있다. 이무기는 물 속에서 재빠르게 이동하며 먹구름에서 벼락을 내리치고 환영을 만들어 화염을 내뿜는 공격도 퍼붓는다. 이무기의 둥지가 넓지 않아 전투의 호흡이 빠르기에 긴박한 전투 속에서 공략의 재미를 느낄 수 있다. 토벌에 성공하면 ▲바스라진 염원의 팔찌 ▲포효하는 기운 ▲[귀걸이] 심연 등급 알 수 없는 기억 ▲ [목걸이] 태고 등급 알 수 없는 기억 ▲아크라드 ▲차원의 조각 등 다양한 보상을 획득할 수 있다. '아침의 나라 설화집 : 외전'에 '이무기전'과 '구미현전'이 추가됐다. 기존 설화 8종과 외전 2종을 완료한 후 진행할 수 있으며, 이무기전을 완료하면 '천년을 기다린' 칭호, 구미현전을 완료하면 '심향재의 주인' 칭호를 획득할 수 있다. 오는 25일 오전 9시까지 각 설화집 완료시 추가 보상을 받을 수 있는 이벤트도
【 청년일보 】 네오위즈가 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 지난해 연간 및 4분기 실적을 12일 발표했다. 네오위즈는 지난해 연간 매출 3천670억원, 영업이익 333억원으로 전년 대비 각각 0.4%, 5.0% 증가했다. 당기순손실은 67억원으로 적자전환했다. 4분기 매출은 897억원, 영업이익은 72억원이다. 전분기 대비 매출은 4% 감소, 영업이익은 12% 증가했다. 전년 동기 대비로는 각각 18%, 52% 감소했다. 당기순손실은 273억으로 자회사 영업권 손상차손이 반영된 영향이다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 376억원으로 전분기와 유사한 실적을 거뒀다. 'P의 거짓' 출시 효과 제거로 전년 동기 대비로는 39% 감소했다. P의 거짓은 스팀 등 플랫폼에서 연말 할인 이벤트를 진행해 꾸준한 판매를 이어갔다. 올해 P의 거짓 DLC 출시를 앞둔 만큼 매출 확대에 나설 것으로 기대된다. '디제이맥스 리스펙트 V'도 정규 DLC 'V 리버티 2'를 출시해 실적에 힘을 더했다. 지난해 12월 기준 누적 판매량 600만장을 돌파한 디제이맥스 리스펙트 V 역시 두터운 팬층을 기반으로 꾸준한 성과를 창출해 나갈 계획이다. 모바일 게임 부문 매출은 전분기
【 청년일보 】 엔씨소프트는 연결기준 지난해 연간 실적으로 매출 1조5천781억원, 영업손실 1천92억원, 당기순이익 941억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 전년 대비 적자 전환했다. 당기순이익은 영업손실의 영향으로 전년 대비 56% 줄었다. 지역별 연간 매출은 한국 1조344억원, 아시아 2천275억원, 북미·유럽 1천342억원이다. 로열티 매출은 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY)의 글로벌 흥행 성과가 반영되며 전년 대비 26% 상승한 1천820억원을 기록했다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 9천367억원, PC 온라인 게임 매출은 3천518억원이다. 지난해 4분기 매출은 전분기 대비 2% 증가한 4천94억원, 영업손실과 당기순손실은 각각 1천295억원, 76억원이다. 특히 PC 온라인 게임 매출이 934억원으로, 최근 2년간 최고 분기 매출을 기록했다. 블레이드 & 소울은 신규 서버 'BNS NEO'의 영향으로 전분기 대비 매출