【 청년일보 】 카카오게임즈가 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 여파로 지난해 실적이 뒷걸음질쳤다.
카카오게임즈는 지난해 연결 기준 매출이 4천650억원으로 전년 대비 26% 감소했다고 11일 공시했다. 영업손실은 396억원으로 적자 전환했다. 4분기 매출은 989억원으로 전년 동기 대비 26% 줄었으며, 영업손실은 131억원으로 적자 폭이 확대됐다.
회사는 신작 출시 공백과 글로벌 시장을 겨냥한 선제적 투자 확대가 실적에 영향을 미쳤다고 설명했다. 이에 따라 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 게임 중심으로 사업 방향을 재정비하며 구조적 기반을 강화하고 있다는 입장이다.
올해 카카오게임즈는 재원 운용의 유연성을 바탕으로 장르와 플랫폼 다변화에 속도를 낸다. 모바일 중심에서 벗어나 PC 온라인과 콘솔 등으로 플랫폼을 확장하고, 대형 게임의 완성도와 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장 공략을 본격화할 계획이다.
1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 출시해 글로벌 팬덤 기반 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 '오딘Q'와 '아키에이지 크로니클'을 통해 대표 IP인 '오딘'과 '아키에이지'를 PC·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장할 예정이다.
이와 함께 전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈', 2.5D MMORPG '프로젝트 OQ', 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄', 서브컬처 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C' 등 신작 라인업도 순차 공개한다.
한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정"이라며 "게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고 전했다.
【 청년일보=조성현 기자 】










