【 청년일보 】 게임문화재단이 발행하고 크래프톤이 후원하는 게임 비평 전문 웹진 '게임제너레이션(GG)'이 국내 게임 비평 문화 활성화와 신진 비평가 발굴을 위한 제5회 게임비평공모전을 개최한다. 게임문화재단은 게임비평 전문 웹진 게임제너레이션(GG)이 '제5회 게임비평공모전'을 개최한다고 10일 밝혔다. 게임제너레이션 게임비평공모전은 게임문화에 대한 깊이 있는 통찰과 창의적인 시각을 가진 비평가를 발굴하기 위해 마련된 행사다. 지난 2022년 시작된 이후 매년 새로운 게임 비평가를 배출하며 국내 게임 비평 담론의 저변 확대에 기여해 왔다. 특히 지난해 열린 제4회 공모전에는 총 77편의 작품이 접수돼 게임 비평에 대한 높은 관심을 확인한 바 있다. 이번 공모전은 디지털 게임과 관련된 자유 주제를 대상으로 진행되며, 게임 비평에 관심 있는 사람이라면 누구나 참여할 수 있다. 다만 타 매체에 게재된 작품과 2022년부터 2025년까지 진행된 기존 공모전 수상자의 응모는 제한된다. 응모작은 국문 기준 4천자 이상 8천자 이하 분량으로 작성해야 하며, 이미지는 최대 5개까지 첨부할 수 있다. 접수 기간은 이날부터 오는 9월 11일까지이며, 지정된 이메일을 통해 H
【 청년일보 】 넷마블의 신작 '왕좌의 게임: 킹스로드'가 출시 이후 첫 대규모 콘텐츠 업데이트를 단행하며 흥행 몰이에 박차를 가한다. '왕좌의 게임: 킹스로드'는 에미상, 골든글로브상을 수상한 HBO의 '왕좌의 게임' 시리즈의 시즌4를 배경으로 개발된 오픈월드 액션 RPG다. 넷마블이 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 산하 HBO의 공식 라이선스를 획득해 제작했으며, 철저한 고증을 바탕으로 원작의 세계관과 캐릭터 등을 고퀄리티로 구현해 극대화된 몰입감을 제공하는 것이 특징이다. 10일 넷마블에 따르면, '왕좌의 게임: 킹스로드'는 이날 신규 지역 '스톰랜드'를 비롯해 엔드 콘텐츠 '심연의 제단 크라켄', 캐릭터 최고 레벨 확장 등을 포함한 대대적인 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트는 원작의 철저한 고증을 바탕으로 세계관을 심화하는 동시에, 고레벨 이용자들을 위한 도전 과제를 대거 추가한 것이 특징이다. 이번 업데이트의 핵심은 원작 팬들이 손꼽아 기다려온 신규 지역 '스톰랜드'의 개방이다. 스톰랜드는 원작 세계관 내 주요 세력 중 하나인 '스타니스 바라테온'의 본거지다. 게임 내에서는 언제나 거친 폭풍우가 몰아치는 특유의 웅장하고 음산한 분위기를 고퀄리티
【 청년일보 】 넥슨이 자회사 엠바크 스튜디오의 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 게임 '아크 레이더스(ARC Raiders)'의 다큐멘터리 극장판 '아크 레이더스: 탄생의 여정' 사전예매를 시작했다. 게임 개발 과정과 제작진 인터뷰를 담은 이번 작품은 오는 12일부터 14일까지 메가박스 전국 5개 지점에서 특별 상영된다. 10일 넥슨에 따르면, 이날부터 사전예매에 돌입한 '아크 레이더스: 탄생의 여정'은 게임 세계관 구축 과정과 개발 비하인드, 제작진 인터뷰 등을 담은 다큐멘터리 극장판이다. 이용자는 작품을 통해 엠바크 스튜디오의 개발 철학과 제작 과정을 확인할 수 있다. 이번 다큐멘터리는 오는 12일부터 14일까지 3일간 메가박스 코엑스, 홍대, 수원스타필드, 대구신세계, 서면대한 등 전국 5개 지점에서 상영된다. 사전예매는 메가박스 애플리케이션과 공식 홈페이지에서 진행할 수 있다. 넥슨은 관람객을 위한 한정 특전 굿즈도 마련했다. 관람 후 매표소에서 티켓을 인증하면 '아크 레이더스' 대형 장패드와 스페셜 티켓, 스탠다드 패키지 코드가 포함된 쿠폰 등을 받을 수 있다. 극장판 상영을 기념한 SNS 이벤트도 실시한다. 오는 11일까지 공식 인스타그램 이벤트 게
【 청년일보 】 스마일게이트가 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'(개발사 엔픽셀, 이하 이클립스)의 티저 페이지를 개편하고 키 비주얼 이미지와 티저 영상을 공개했다. 10일 스마일게이트에 따르면, '이클립스'는 스마일게이트가 퍼블리싱하고 엔픽셀이 개발 중인 차기 MMORPG로 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 연내 출시될 예정이다. 게임의 핵심 콘텐츠인 '성소'를 통해 전략적 재미의 깊이를 더하고 기존 장르를 확장한 새로운 플레이 경험을 제공하는 것이 특징이다. 이번 티저 페이지에 공개된 키 비주얼 이미지는 미지의 캐릭터를 전면에 배치해 이클립스 세계관의 분위기를 예고했다. 함께 공개된 티저 영상에서는 MMORPG 팬들에게 익숙한 플레이 방식에 의문을 제시하며, 이클립스가 제공할 새로운 게임 경험에 대한 기대감을 높였다. 아울러 스마일게이트는 티저 페이지에 '2026 COMING SOON' 문구를 적용해 게임의 본격적인 출시를 예고했다. 향후 티저 페이지, 공식 유튜브 등 다양한 소셜 채널을 통해 게임 관련 정보를 순차적으로 공개할 계획이다. 신재익 스마일게이트 이사는 "이번 티저 페이지를 통해 이클립스가 추구하는 게임의 방향성과 분위기를 전달하고자
【 청년일보 】 넷마블이 모바일 방치형 RPG '스톤에이지 키우기'(개발사 넷마블엔투)에서 정식 출시 100일 기념 대축제 이벤트를 실시한다. '스톤에이지 키우기'는 2억명이 즐긴 '스톤에이지' IP의 최신작이다. 6명의 조련사와 18기의 펫을 조합해 24기에 달하는 군단급 덱을 구성하고 나만의 전략을 펼칠 수 있으며, 간편하고 직관적인 시스템을 탑재해 누구나 부담 없이 즐길 수 있도록 한 것이 특징이다. 지난 3월 정식 출시 후 국내 애플 앱스토어 최고 매출 순위 1위를 기록하는 등 좋은 반응을 이어가고 있다. 10일 넷마블에 따르면, '스톤에이지 키우기'는 정식 출시 100일을 맞아 다양한 기념 이벤트를 마련했다. 먼저 오는 7월 6일까지 '100일 기념 대축제' 이벤트를 진행한다. 이용자들은 14일간 이어지는 미션을 완료하고 ▲100일 기념 칭호 ▲SS 펫 픽업 뽑기권 200장 ▲블루젬 5만개 등 풍성한 보상을 획득할 수 있다. 같은 기간 '100일 기념 출석 이벤트'도 실시한다. 14일간 게임에 접속만 해도 '빛나는 축제 상자', '화려한 축제 상자' 등을 얻을 수 있다. 이와 함께 '100일 기념 스페셜 패스'도 선보인다. 패스 미션 완료 시 신규
【 청년일보 】 컴투스가 글로벌 히트작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)'의 세계 최고 소환사를 가리는 글로벌 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2026(이하 SWC2026)'의 전 세계 참가자 모집을 시작하며 본격적인 막을 올렸다. 올해로 10회째를 맞이한 이번 대회는 전 세계 팬들이 함께 즐기는 글로벌 축제로서 역대급 규모와 특별한 이벤트를 선보일 예정이다. 10일 컴투스에 따르면, 이번 'SWC2026'의 참가 신청은 오는 이달 29일 오후 4시(한국시간)까지 게임 내 마련된 이벤트 페이지를 통해 전 세계 유저를 대상으로 진행된다. 컴투스는 신청자 중 게임 내 실시간 대전 콘텐츠인 '월드 아레나' 시즌 36과 37의 성적을 기준으로 최종 참가자를 선발할 계획이다. 대회는 오는 8월 초 지역별 예선을 시작으로 수개월간의 대장정에 돌입한다. 예선을 통과한 세계 각국의 강자들은 9월과 10월에 걸쳐 함부르크(유럽), 토론토(아메리카), 방콕(아시아퍼시픽)에서 열리는 지역 컵에 출전해 본선 진출권을 두고 격돌한다. 특히 올해 월드 파이널은 대한민국 서울에서 개최된다. 개최지인 한국에는 결승 직행 어드밴티지가 주어지는 '오픈 퀄리파이어
【 청년일보 】 정부가 지난해 지급한 민생회복 소비쿠폰이 전국적으로 약 2조8천억원의 추가 매출을 창출하며 국내 경제 성장에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났다. 한국은행(한은)은 소비쿠폰 지급액의 약 30%가 실제 매출 증가로 이어졌으며, 연간 국내총생산(GDP) 성장률을 약 0.12%포인트 끌어올린 것으로 분석했다. 한은은 10일 발표한 'BOK 이슈노트: 민생회복 소비쿠폰의 경제적 효과 평가' 보고서를 통해 지난해 시행된 민생회복 소비쿠폰 정책의 경제적 효과를 분석한 결과를 공개했다. 한은은 소비쿠폰이 지급된 6개 카드사의 신용카드 매출 빅데이터를 활용해 소비쿠폰 사용처와 비사용처의 매출 변화를 비교했다. 지역사랑상품권과 선불카드는 분석 대상에서 제외됐다. 분석 결과 소비쿠폰 사용처의 월평균 매출은 비사용처보다 2.91% 더 증가한 것으로 나타났다. 이를 전국 단위로 환산하면 신용카드로 지급된 소비쿠폰이 약 2조8천억원의 추가 매출을 유발한 것으로 추산됐다. 추정 방식에 따라 효과 규모는 1조4천억∼3조6천억원 범위로 달라질 수 있다. 신용카드 지급액 9조1천억원을 기준으로 보면 재정 투입액의 약 30.9%가 사용처의 추가 매출 증가로 연결된 셈이다.
【 청년일보 】 사단법인 별의친구들이 최근 경계선지능(BIF), 자폐스펙트럼(ASD), 정신건강의 어려움을 가진 청소년·청년들의 성장과 회복 이야기를 공유하는 문화행사 '세상을 천천히 가게 하는 사람들의 이야기(세천사)'를 개최했다. 행사에서는 사회적 고립과 배제를 경험했던 청년들이 지역사회 구성원으로 성장하는 과정을 나누며 공감과 응원의 메시지를 전했다. 10일 별의친구들에 따르면, 지난 2일 서울 홍대 다리소극장에서 열린 제6회 '세천사'에서는 첫 번째 발표자로 나선 유준혁 씨는 "오늘도 제 기분점수는 10점입니다"라고 인사하며 관객들의 박수를 받았다. 또래 관계와 충동조절의 어려움으로 성장학교별에 입학한 그는 이후 마라톤 완주, 검정고시 합격, 한국사능력검정시험 1급 취득, 바리스타 자격증 획득 등 다양한 도전을 이어왔다. 유 씨는 "등산을 하다 보면 한 걸음 한 걸음 천천히 올라가도 결국 정상에 도착하게 된다"며 "조금 느렸지만 포기하지 않고 여기까지 왔다"고 말했다. 이어 박혜선 활동가의 어머니는 '나쁜 엄마'를 주제로 가족의 이야기를 전했다. 그는 발달지연 진단 이후 치료와 교육을 찾아다니며 겪었던 어려움과 사회적 편견 속 외로움을 털어놓으며 "별
【 청년일보 】 지난해 반도체 업황 개선에 힘입어 국내 기업들의 수익성이 전반적으로 개선됐지만, 영업이익으로 이자 비용조차 감당하지 못하는 이른바 '한계기업' 비중은 역대 최고치를 기록한 것으로 나타났다. 대기업과 중소기업, 반도체 업종과 비반도체 업종 간 실적 격차가 확대되면서 기업 경영의 양극화가 심화됐다는 분석이다. 10일 한국은행이 발표한 '2025년 기업경영분석 결과'에 따르면, 지난해 외부감사 대상 법인기업 3만4천456개의 매출액 영업이익률은 6.2%로 전년(5.4%)보다 0.8%포인트 상승했다. 매출액 세전순이익률도 6.3%로 1년 전보다 1.1%포인트 높아졌다. 수익성 개선은 반도체 업황 회복이 주도했다. 제조업 영업이익률은 5.5%에서 6.9%로 상승했으며, 전자·영상·통신장비 업종은 8.8%에서 15.0%로 크게 뛰었다. 반면 비제조업 영업이익률은 5.2%에서 5.4%로 소폭 오르는 데 그쳤다. 이미주 한국은행 기업통계팀장은 "반도체 가격 상승과 고부가가치 제품 판매 확대에 따라 반도체 대기업의 영업이익률이 크게 개선됐다"고 설명했다. 실제로 삼성전자와 SK하이닉스를 제외할 경우 전체 기업의 매출액 영업이익률은 2024년과 2025년 모두
【 청년일보 】 엔씨의 MMORPG '리니지M'이 대규모 업데이트 'PHOENIX'를 선보인다. 지난 2017년 출시한 리니지M은 9년 가까이 국내 모바일 MMORPG 시장에서 꾸준한 인기를 유지해왔다. 이번 업데이트를 통해 대표 클래스인 '요정' 리부트를 진행하고, TJ 쿠폰 지급 및 성장 지원 이벤트 등을 통해 기존 이용자는 물론 복귀 이용자 확보에 나선다는 전략이다. 10일 엔씨에 따르면, 리니지M은 오는 24일 'PHOENIX' 업데이트를 진행한다. 이번 업데이트에서는 대표 원거리 클래스인 요정의 전면 개편이 이뤄지며, 다양한 신규 콘텐츠와 이용자 혜택이 추가될 예정이다. 엔씨는 업데이트를 기념해 TJ 쿠폰 2종을 제공한다. 이용자는 이달 22일 오후 9시부터 내달 8일 정기점검 전까지 게임 내 상점에서 아데나로 'TJ 쿠폰 선물 상자'를 구매할 수 있다. 상자는 24일 정기점검 이후 개봉 가능하며 '스킬 합성' 쿠폰과 '일반 장비 복구' 쿠폰을 획득할 수 있다. 스킬 합성 쿠폰은 2025년 12월 3일 정기점검 이후 진행한 스킬 카드 합성 이력을 대상으로 최고 등급 이하 결과에 재도전할 수 있는 기회를 제공한다. 일반 장비 복구 쿠폰은 2025년 6
【 청년일보 】 엔씨의 MMORPG '리니지W'가 원작 만화 '리니지'의 이야기를 게임 속에서 체험할 수 있는 신규 콘텐츠 '서사'를 업데이트했다. 10일 엔씨에 따르면, '서사'는 원작 만화 리니지의 스토리를 미션 형태로 재구성한 콘텐츠다. 이용자는 원작의 주인공인 켄 라우헬과 데포로쥬의 시점을 따라 이야기를 진행하며 다양한 임무를 수행할 수 있다. 게임 내에는 만화책을 읽는 듯한 그래픽과 UI를 적용해 원작 감성을 살렸다. 이용자는 아덴 월드 곳곳에 숨겨진 히든 미션을 완료해 서사 콘텐츠를 시작할 수 있다. 스토리 진행 과정에서는 전투와 미니게임 등 다양한 플레이 요소도 경험할 수 있다. 서사 콘텐츠는 여러 개의 챕터와 에피소드로 구성된다. 이용자는 에피소드 완료 시 '기억의 조각'을 획득하며, 이를 통해 게임 내 구현된 만화 페이지를 수집할 수 있다. 수집한 페이지는 만화책 형태로 다시 감상 가능하다. 엔씨는 첫 번째 챕터 공개에 이어 오는 7월 두 번째 챕터를 선보일 예정이며, 이후 신규 에피소드도 순차적으로 업데이트할 계획이다. 보상도 마련됐다. 이용자는 에피소드 진행에 따라 경험치 보너스 버프 물약, 서사 전용 가호, 서사 전용 컬렉션 재료 등 성
【 청년일보 】 시프트업의 글로벌 흥행작 '스텔라 블레이드(Stellar Blade)'가 닌텐도의 차세대 콘솔 기기인 '닌텐도 스위치 2'로 영토를 확장한다. 10일 게임업계에 따르면, 시프트업은 지난 9일 개최된 닌텐도의 온라인 쇼케이스 '닌텐도 다이렉트 2026'을 통해 '스텔라 블레이드'의 닌텐도 스위치 2 버전을 최초로 공개하고, 연내 정식 출시할 예정이라고 밝혔다. 이로써 '스텔라 블레이드'는 기존 플레이스테이션 5(PS5)와 PC 플랫폼에 이어 닌텐도의 차세대 기기까지 아우르며 글로벌 이용자들과의 접점을 더욱 넓히게 됐다. 이번 발표와 함께 베일을 벗은 공식 트레일러 영상에서는 닌텐도 스위치 2 환경에 맞춰 최적화된 게임 플레이 화면이 담겼다. 영상 속 '스텔라 블레이드'는 특유의 독보적인 비주얼과 화려하고 강렬한 액션성을 그대로 구현해 내며, 차세대 기기에서의 구동 성능을 기다려온 전 세계 게이머들의 이목을 집중시켰다. 김형태 스텔라 블레이드 총괄 디렉터는 "스텔라 블레이드가 닌텐도 스위치 2를 통해 더 많은 이용자들과 만날 수 있게 되어 매우 뜻깊다"며 "새로운 플랫폼 환경에서도 작품 특유의 짜릿한 액션과 깊이 있는 몰입감을 온전히 경험하실 수