【 청년일보 】 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 '리니지 클래식(Lineage Classic)'이 7일 오후 8시부터 한국·대만에서 프리 오픈(Pre-Open) 서비스를 시작한다. 6일 엔씨(NC)에 따르면, '리니지 클래식'은 엔씨(NC)가 1998년부터 서비스 중인 '리니지'의 2000년대 초기 버전을 구현한 PC 게임이다. ▲군주, 기사, 요정, 마법사 등 4종의 클래스(Class, 직업) ▲말하는 섬, 용의 계곡, 기란 지역 등이 오픈된 초기 버전의 콘텐츠 ▲리니지 IP 이용자에게 익숙한 인터페이스 등이 특징이다. 모든 한국·대만 이용자는 7일부터 10일까지 무료로 '리니지 클래식'을 즐길 수 있다. 2월 11일 오전 10시부터는 이용권을 구매해 플레이 가능하다. 월정액제 서비스에 대한 자세한 내용은 7일 공식 홈페이지에서 확인 가능하다. 엔씨(NC)는 '리니지 클래식' 오픈을 기념한 '레어 캐릭터명 선점 타임어택' 이벤트를 3월 25일까지 진행한다. '특정 레벨 최초 달성', '보스 몬스터 처치 마지막 타격' 등 지정된 미션을 완료하면 서버별로 ▲'군주, 기사, 요정, 마법사' 등 클래스 ▲유명 보스 몬스터 '데스나이트' ▲보스 몬스터 '커츠, 바포
【 청년일보 】 스마일게이트는 슈퍼크리에이티브에서 개발한 모바일 턴제 전략 RPG '에픽세븐'이 신규 월광 영웅 '보검의 군주 이세리아'를 업데이트했다고 6일 밝혔다. 보검의 군주 이세리아는 지난해 12월 18일 공개된 신규 에피소드 '스러진 잔불의 비가'의 핵심 등장인물로 세계관 속 '엘브리스의 보검'의 선택을 받은 엘프의 군주다. 세계수의 힘이 담긴 보검의 선택을 받았지만 그 힘에 잠식되어 원하지 않는 전쟁을 해야 하는 비운의 영웅이기도 하다. 보검의 군주 이세리아의 슬픈 운명은 스러진 잔불의 비가 스토리에서 감상할 수 있다. 전투에서는 높은 반격 확률을 바탕으로 적에게 '상처' 효과를 주고 지속적인 추가 피해를 입히는 광속성 기사 영웅으로 활약한다. 반격과 상처 효과의 특성상 PVP 전투에서 적을 압박하는데 특화되어 있다. 또한, 스킬 사용시 자신에게 부여되는 고유 효과 '균열'을 통해 공격력을 크게 증폭시킬 수 있는 것이 특징이다. 균열은 공격력을 증폭시키는 대신 방어력을 낮추기 때문에 전략적인 활용이 요구된다. 스마일게이트는 다가오는 설과 발렌타인 데이를 기념해 풍성한 이벤트도 진행한다. 오는 12일부터 22일까지 게임에 접속하는 모든 이용자에게 총
【 청년일보 】 '서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2026(이하 한일 슈퍼매치 2026)'의 양국 온라인 예선전이 오는 7일과 8일 양일간 개최한다. '한일 슈퍼매치 2026'은 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'의 한국과 일본 최정상급 유저들이 실력을 겨루고 교류하는 공식 라이벌전이다. 6일 컴투스에 따르면, 지난 12월부터 올해 1월 초까지 참가자를 모집하고 월드 아레나 시즌 35 종료 성적을 기준으로 한국·일본 각 상위 12명을 예선 참가 선수로 선발했다. 예선은 7일 한국, 8일 일본 순으로 양일 오후 2시에 시작되며, '서머너즈 워' 한·일 공식 유튜브 채널에서 한국어와 일본어로 생중계된다. 선수들은 성적 기준 상·하위 시드로 나뉘어 경기를 치른다. 하위 시드 8명은 8강 1라운드에서 싱글 엘리미네이션으로 맞붙고, 상위 시드 4명이 8강 2라운드에 합류하는 방식이다. 8강 2라운드부터는 더블 엘리미네이션 방식이 적용돼, 패배한 선수에게도 패자조 경기를 통한 부활의 기회가 주어진다. 한국에선 지난해 대회 MVP였던 KUROMI!, '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)' 우승자 출신 BEATD, 지난해 대회에서 활약한 IROHA 등 유
【 청년일보 】 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB)의 '쿵야 레스토랑즈'가 GS25와 콜라보해 신제품을 출시했다. 6일 넷마블에 따르면, 이번 신제품은 ▲양파쿵야의 모찌 팬케이크 귤 요거트맛 ▲주먹밥쿵야의 모찌 팬케이크 쿠앤크맛 2종으로, 전국 GS25 매장에서 만나볼 수 있다. 제품 구매 시 '쿵야 레스토랑즈' 스티커(띠부씰) 40종 중 1종을 획득할 수 있다. 신제품 관련 자세한 내용은 쿵야 레스토랑즈 공식 인스타그램 및 GS25 공식 인스타그램을 통해 확인할 수 있다. ‘쿵야 레스토랑즈’는 엠엔비에서 전개하는 IP로 ‘쿵야’의 스핀오프 브랜드다. 2022년을 사는 쿵야들의 이야기를 담은 ‘쿵야 레스토랑즈’를 인스타그램을 통해 선보였고, 현재 팔로워 16.7만명을 기록하며 MZ세대 사이에서 큰 인기를 이어가고 있다. 엠엔비는 소비자·브랜드·미디어에 대한 트렌드 센싱을 바탕으로 최적화된 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 솔루션을 제공하고 IP 콘텐츠 사업을 전개하는 넷마블의 콘텐츠 마케팅 자회사다. 최근 비게임 서비스에 게임 요소를 적용해 소비자 만족도와 경험을 제고하는 게이미피케이션(게임화) 기법을 활용한 마케팅 컨설팅 서비스를 확대해 선보이고
【 청년일보 】 데브시스터즈가 올해 경영 키워드로 '확장(Expansion)'과 '진화(Evolution)'를 내세우며 쿠키런 IP의 장기 성장 전략을 본격화한다. 단일 게임 중심의 성과를 넘어, IP 전반의 구조를 재편해 글로벌 슈퍼 IP로 도약하겠다는 구상이다. 6일 데브시스터즈에 따르면, 회사는 올해 ▲팬덤 확장 ▲장르·플랫폼 확장 ▲문화적 확장을 세 축으로 쿠키런 기반의 중·장기 성장 모멘텀을 구축할 계획이다. 핵심은 쿠키런을 개별 게임의 집합이 아닌, 유기적으로 연결된 '멀티 유니버스형 IP'로 진화시키는 데 있다. ◆ 멀티 유니버스 전략 본격 가동…IP 비즈니스 효율화 데브시스터즈는 500여 종에 달하는 쿠키 캐릭터와 세계관 자산을 하나의 '쿠키런 유니버스'로 통합·연결하는 전략을 본격 가동한다. 각 게임이 독립적인 재미를 제공하면서도, 캐릭터와 서사를 공유해 상호 시너지를 내는 구조다. 이를 통해 신작 흥행 가능성을 높이는 동시에, 신규 캐릭터 출시 비용을 줄이는 고효율 IP 비즈니스 모델을 구축한다는 구상이다. 캐릭터는 특정 게임에 종속되지 않고 장르에 맞게 재해석·진화하는 장기 자산으로 활용된다. 핵심 타이틀인 '쿠키런: 킹덤'은 내달 대서사
【 청년일보 】 스마일게이트가 올클래스 MMORPG '로드나인'(개발사 엔엑스쓰리게임즈)의 주요 업데이트 및 콘텐츠 등의 일정을 한눈에 확인할 수 있는 '주요 일정 캘린더'를 월별로 공개한다. 스마일게이트는 지난 1월부터 이용자들이 게임 운영 계획을 파악하고 게임 플레이 계획을 수립하는데 편하도록 서비스 전반을 시각화한 달력을 공식 커뮤니티에 공개했다. 또한, 향후 게임 내 주요 업데이트와 중요 콘텐츠 시작 시점 등을 캘린더에 정기적으로 공개할 계획이다. 6일 스마일게이트데 따르면, 이번에 공개된 로드나인의 2월 캘린더에는 1.5주년 기념 배틀패스 2종과 지팡이, 단검 등의 아바타 픽업 기간, 4차 거점 점령전 등의 중요 이벤트와 콘텐츠 일정이 담겨 있다. 또한, 월드 서버 이전, 설날을 기념한 각종 이벤트 계획도 공개됐다. 이에 따르면 설날 이벤트는 오는 11일부터 총 4종이 진행될 예정이다. 한편, 스마일게이트는 로드나인의 론칭 1.5주년을 기념해 장비 강화 페스티벌을 오는 11일까지 진행한다. 이용자들은 이벤트 기간 동안 신화 등급 장비를 포함해 장비 강화를 진행하고, 강화 결과에 따라 본인 장비를 복제 또는 복구할 수 있다. 로드나인에 대한 자세한 정
【 청년일보 】 넵튠의 자회사 님블뉴런이 자체 개발한 PC 게임 '이터널 리턴'에 86번째 신규 캐릭터 '펜리르(FENRIR)'를 추가했다. 6일 넵튠에 따르면, 타고난 야성과 육감을 가진 '펜리르'는 신체적 특징인 꼬리와 발톱을 사용해 교전한다. 루미아 섬 연구를 위해 인위적으로 만들어진 캐릭터이며 탄생의 순간부터 지금까지 연구를 위해 활용되고 있다. 삶에 대한 집념이 강한 '펜리르'는 죽음에도 굴하지 않고 끝까지 맞서 싸우는 캐릭터이다. '펜리르'는 글러브 무기 타입을 사용하는 캐릭터로 전사 역할군을 담당할 수 있다. 주요 스킬로는 ▲ 양 손톱으로 강하게 할퀴어 범위 안의 적들에게 피해를 입히는 '찢는 발톱' ▲ 꼬리를 전방으로 길게 뻗어 적중한 대상에게 피해를 입히고 끌어당기는 '먹잇감 추적' ▲ 적을 향할 때 이동 속도가 추가로 증가되는 '사냥 개시' ▲ 적에게 빠르게 돌진해 피해를 입히고 이동 속도를 감소시키는 '숨통 끊기' 등의 스킬을 보유하고 있다. 님블뉴런은 신규 캐릭터 펜리르 출시 외에도 신규 이모티콘 4종, 신규 스킨 '음악선생님 르노어'를 추가했으며 연구소 지역 생존자 수 표시, 사용자 설정 대전 기능 추가 등 다양한 시스템 개선도 함께
【 청년일보 】 넥슨 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트(The First Descendant)'에 신규 계승자(캐릭터) '다이아'가 업데이트됐다. 6일 넥슨에 따르면, '다이아'는 냉기 속성 스킬을 구사하는 딜러로, 근접무기 장착 시 체력에 비례해 스킬 치명타 발생률이 오르는 패시브 스킬을 보유하고 있다. 광역기 '빙하 격돌'과 돌진기 '빙하 돌파' 등 다채로운 스킬을 활용해 스타일리시한 전투를 펼치는 것이 특징이다. '글레이'와 '다이아'를 둘러싼 서사를 담은 '에피소드 3: 떠오른 진실'도 선보였다. '다이아'는 시즌 2에서 '글레이'의 딸로 처음 등장했으며, '벌거스'에게 납치된 이후 적으로 나타나 비극을 연출했다. 이번 에피소드에서는 많은 이용자들의 관심을 모았던 '다이아'의 숨겨진 이야기를 중심으로 한 몰입감 있는 스토리를 감상할 수 있다. 이와 함께 '액시온' 지역에 신규 던전 콘텐츠 '드러난 해저 기지'를 업데이트했다. 신규 던전에서는 새로운 보스 '사르코파지'가 등장하며, '강화병' 효과가 무작위로 등장하여 플레이할 때마다 색다른 재미를 느낄 수 있다. 이용자는 '드러난 해저 기지'를 플레이하며 '다이아' 제작 재료를
【 청년일보 】 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜드오)는 오는 28일 스마일게이트 캠퍼스에서 창의 커뮤니티'팔레트'에 참가한 아이들의 창작 프로젝트를 선보이는 '팔레트 페스타 2026 : 비커밍 더 레조넌스(Becoming the Resonance)' 참가자를 모집한다고 6일 밝혔다. '팔레트 페스타 2026'은 지난해 9월부터 올햐 2월까지 6개월간 지역아동센터 아이들과 멘토들이 함께 만든 창작물을 공유하고 또래 창작자들과 교류하는 자리다. 서울, 경기, 전북, 강원 등 전국 12개 지역아동센터 아동청소년과 기관 교사, 청년 멘토 등 200여명이 참가한다. 행사명인 'Becoming the Resonance'(공명이 되다)는 아이들이 창작물을 또래들과 교류하는 과정에서 성취감을 느끼고 새로운 창작에 대한 욕구를 가지게 되길 바라는 의미다. 행사는 전시된 창작물을 체험하는 '시그널 트랙'과 참가자들이 창작물을 발표하고 서로 교류하는 '레조넌스 트랙'으로 마련됐다. 시그널 트랙에서는 총 12개의 부스에서 40여 개의 다양한 창작물들을 선보이며, 레조넌스 트랙에서는 아이들이 만든 게임을 함께 하는 '플레이 스테이지', 영상 상영 및 시사회가 운영되는 '스크
【 청년일보 】 넥슨게임즈가 넥슨재단 및 초록우산과 함께 지난 4일부터 5일까지 양일간 '영케어러(Young Carer)'를 위한 '위드영 겨울방학 힐링캠프'를 진행했다. 영케어러는 장애, 질병, 노화 등으로 돌봄이 필요한 가족을 보살피거나 생계 책임을 지는 아동, 청소년 및 청년을 뜻한다. 앞서 넥슨게임즈는 지난해 11월 넥슨재단과 함께 이들을 지원하는 사회공헌 사업 '위드영(With Young) 프로젝트'를 시작하고, 초록우산에 1억원을 기부한 바 있다. 6일 넥슨게임즈에 따르면, 위드영 프로젝트의 일환으로 마련한 이번 힐링캠프는 기존의 돌봄 부담 경감 지원에 더해, 영케어러가 가족 돌봄 부담에서 잠시 벗어나 휴식과 정서적 회복의 시간을 보낼 수 있도록 기획됐다. 지원 대상 청소년 및 형제자매를 포함해 총 17명을 초대했으며, 이틀에 걸쳐 게임 제작 과정 체험, 미술 심리치료사의 아트테라피 수업, 놀이공원 방문 등 다양한 프로그램을 마련했다. 캠프 첫째 날에는 참가자들을 넥슨게임즈 사옥에 초청해, '일일 명예사원'으로 특별한 하루를 선물했다. 넥슨게임즈는 실제 신규 입사자 환영 프로그램에 맞춰 참가자에게 명예사원증과 웰컴키트를 전달하고 사내식당 '든든'에
【 청년일보 】 네이버는 연결 기준 지난해 연간 매출은 전년 대비 12.1% 증가한 12조350억원, 영업이익은 11.6% 늘어난 2조2천81억원으로 잠정 집계됐다고 6일 공시했다. 당기순이익은 1조8천203억원으로 5.8% 줄었다. 지난해 실적은 플랫폼 광고와 커머스, 핀테크가 실적을 이끌었다. 서치플랫폼의 연간 매출액은 전년 대비 5.6% 성장한 4조1천689억 원을 기록했다. 커머스 연간 매출액은 전년 대비 26.2% 상승한 3조6천884억원이다. 스마트스토어 연간 거래액도 전년 대비 10% 증가했다. 핀테크 연간 매출액은 전년 대비 12.1% 성장한 1조6천907억원이다. 콘텐츠의 연간 매출액 역시 5.7% 성장한 1조8천992억원을 기록했다. 엔터프라이즈의 연간 매출액은 신규 GPUaaS 매출과 사우디아라비아 슈퍼앱, 디지털트윈 등 글로벌 매출 확대로 전년 대비 4.3% 증가한 5천878억원이다. 네이버의 지난해 4분기 영업이익은 6천106억원으로 전년 동기보다 12.7% 증가했다. 해당 분기 매출과 당기순이익은 각각 3조1천951억원과 1천646억원이었다. 네이버는 향후 N배송 인프라 확장과 AI 개인화 고도화, 멤버십 혜택 확대를 통해 커머스 경
【 청년일보 】 펄어비스가 5일 '붉은사막(Crimson Desert)'의 전투와 성장 콘텐츠를 담은 두번째 프리뷰 영상을 공개했다. 앞서 펄어비스는 지난달 29일 공개한 첫번째 영상 '클리프와 파이웰'에서는 붉은사막의 스토리, 지역 및 탐험, 퀘스트 등 오픈월드에서 펼쳐질 세계관과 주요 콘텐츠를 선보였다. 이날 공개된 프리뷰 시리즈의 두번째 영상 '전투와 성장(Combat and Progression)'에서는 붉은사막의 독창적인 전투 시스템, 자유도 높은 캐릭터 성장 요소를 확인할 수 있다. 붉은사막은 플레이어가 전투의 흐름과 성장 방향을 주도적으로 이끌어 나간다. 모험을 통해 획득한 장비와 기술뿐만 아니라 상황에 따라 탈것과 환경을 활용해 자신만의 액션을 그릴 수 있다. 플레이어는 검과 방패, 창, 대검, 도끼, 원거리 무기 등 각각 고유의 강점과 개성을 지닌 무기를 활용해 다채로운 전투를 경험한다. 상점에서 구매는 물론 보스를 처치하거나 탐험 도중 발견하거나 직접 제작도 가능하다. 무기 공격 및 스킬, 맨손 공격, 발차기, 잡기 등을 연계한 콤보로 짜릿한 손맛을 느낄 수 있다. 적을 불태우거나 얼리는 등 무기에 원소를 강화하면 전투의 재미를 한 단계 높