【 청년일보 】 지난해 1∼11월 출생아 수가 23만명을 넘어서며 전년 대비 6% 이상 증가한 것으로 나타났다. 증가율 기준으로는 18년 만에 가장 높은 수준이다. 28일 국가데이터처가 발표한 '2025년 11월 인구동향'에 따르면, 지난해 11월 출생아 수는 2만710명으로 전년 동월보다 627명(3.1%) 늘었다. 같은 달 기준으로는 2019년 이후 가장 많은 수치로, 코로나19 이전 수준으로 점진적 회복 흐름을 보이고 있다는 평가다. 출생아 수 증가세는 2024년 7월부터 17개월 연속 이어지고 있다. 혼인 건수 증가와 30대 여성 인구 확대, 출산에 대한 인식 변화 등이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다. 지난해 1∼11월 누적 출생아 수는 23만3천708명으로, 전년 동기 대비 1만3천647명(6.2%) 증가했다. 이는 2007년(10.4%) 이후 18년 만에 가장 높은 증가율이며, 누적 규모로는 2021년 이후 4년 만에 최대치다. 이에 따라 지난해 연간 출생아 수는 2024년에 이어 2년 연속 증가할 가능성이 크다. 출산율 지표도 개선 흐름을 보이고 있다. 지난해 11월 합계출산율은 0.79명으로 1년 전보다 0.02명 상승했다. 연간 기준으로도
【 청년일보 】 지난해 온라인 중심의 유통 산업 성장세가 이어지며 전체 유통 매출에서 온라인이 차지하는 비중이 60%에 육박한 것으로 나타났다. 28일 산업통상자원부(산업부)가 발표한 '2025년 연간 및 12월 주요 유통업체 매출 동향'에 따르면, 지난해 주요 26개 유통업체 매출이 전년 대비 6.8% 증가했다. 부문별로 보면 온라인 유통 매출은 11.8% 성장하며 두 자릿수 증가율을 기록한 반면, 오프라인은 0.4% 증가에 그쳤다. 온라인 부문은 식품과 서비스·기타, 가정용품, 가전 등 대부분의 상품군에서 고른 성장세를 보였다. 오프라인 유통은 지난해 상반기까지 역성장을 이어갔으나, 새 정부 출범 이후 추가경정예산 집행과 민생 회복 소비쿠폰 지급 등 내수 진작 정책의 영향으로 하반기 들어 플러스로 전환했다. 다만 업태별 희비는 엇갈렸다. 백화점 매출은 4.3% 늘었고 SSM(0.3%), 편의점(0.1%)도 소폭 증가했으나 대형마트는 4.2% 감소하며 2024년에 이어 2년 연속 역성장을 기록했다. 대형마트는 설과 추석이 포함된 달을 제외하면 연중 부진한 흐름을 이어갔다. 이 같은 양극화 속에 지난해 전체 유통 매출 가운데 온라인 비중은 역대 최고치인 59
【 청년일보 】 컴투스는 전국 대학생 게임 개발 동아리 연합 '유니데브(UNIDEV)'와 함께한 '제4회 유니잼 with 컴투스(UNIJAM with Com2uS)'를 성황리에 마무리했다고 28일 밝혔다. '유니잼'은 '유니데브'가 주관하는 연례 게임잼 행사로, 즉석에서 팀을 구성하고 제한 시간 동안 주제에 맞는 게임을 창작하는 대회다. 지난 16일부터 18일까지 총 2박 3일간 진행됐으며, 컴투스는 미래 게임 산업을 이끌어갈 유망한 인재를 발굴하고 육성하기 위해 대회 타이틀 스폰서로 참여해 운영 전반을 지원했다. 이번 대회의 주제는 컴투스에서 선정한 'K-RETRO'로, 게임이 주는 본연의 재미를 살리고 한국적인 요소를 결합해 독창적으로 재해석하라는 의미를 담았다. 16일 개회식에서는 홍승준 컴투스 개발운영센터장이 참석해 개회사와 주제 발표를 진행했으며, 이후 참가자들은 팀원들과의 긴밀한 협업을 통해 주제를 참신하게 풀어낸 총 12개 게임을 완성했다. 최종 대상의 영예는 '한소리' 팀이 개발한 '울려라! 판소리'가 차지했다. 전래 동화·판소리 문학과 같은 전통 이야기들을 소재로 한 9종의 미니게임을 빠른 템포로 즐길 수 있도록 구현했다는 점이 높은 점수를
【 청년일보 】 15개 유소년 축구팀이 참여한 넥슨의 유소년 축구 동계훈련 지원 프로그램 '2026 그라운드.N 스토브리그 in 제주'가 성황리에 마무리됐다. 넥슨은 지난 14일부터 25일까지 제주에서 개최한 'EA SPORTS FC™ Online(이하 FC 온라인)'과 'EA SPORTS FC™ Mobile(이하 FC 모바일)' 기반 유소년 축구 프로그램 '2026 그라운드.N 스토브리그 in 제주'에 약 450여 명의 국내외 유소년 축구선수와 학부모가 참여했다고 28일 밝혔다. 올해 스토브리그에는 제주SK FC, 수원FC, 포항 스틸러스 등 K리그 산하 유소년팀을 포함한 국내 남자부 5개 팀과 일본·태국·베트남·중국 등 4개국 5개의 해외 유소년팀이 참가했다. 여기에 올해 처음으로 신설된 국내 여자부 5개 팀까지 더해져 총 15개 유소년팀이 참여했으며, 이는 '그라운드.N 스토브리그' 출범 이후 역대 최대 규모다. 넥슨은 2022년부터 '그라운드.N 스토브리그'를 통해 유소년 축구 선수들의 동계 비시즌 훈련을 지원해오고 있으며, 올해로 5년째 프로그램을 이어가고 있다. 특히 올해는 유소년 풀뿌리 축구의 '사각지대'로 지적돼 온 여자부를 새롭게 신설한 점이
【 청년일보 】 최근 국내 게임주가 연일 급등세를 보이고 있지만, 업황의 구조적 전환보다는 장기간 소외에 따른 순환매 성격의 반등이라는 분석이 나온다. 시장 상승 흐름 속에서 상대적으로 뒤처졌던 게임주로 수급이 유입된 결과라는 평가다. 국내 게임 대장주 크래프톤은 단기간에 두 자릿수 상승률을 기록했고, 코스닥 활성화 기대감과 맞물려 게임주 전반으로 매수세가 확산됐다. 펄어비스, 데브시스터즈 등 일부 종목은 1분기 신작 모멘텀에 힘입어 주가가 급등했지만, 다수 종목은 개별 실적 개선이나 뚜렷한 이벤트 없이 섹터 전반의 동반 상승에 그쳤다는 지적이다. 증권가에서는 이번 반등을 일정 부분 합리적인 흐름으로 보면서도, 전 종목에 대한 추격 매수는 경계해야 할 시점이라는 진단이 나온다. 핵심 기준은 올해 실적 성장 가시성, 기대감이 반영된 신작 모멘텀, 그리고 밸류에이션 부담 여부다. 대신증권은 28일 게임 업종 이슈 코멘트를 통해 크래프톤은 밸류에이션 부담이 크지 않다는 점은 긍정적이지만, 중장기 성장 동력은 아직 제한적이라고 평가했다. 지난해 4분기 실적 컨센서스가 큰 폭으로 하향 조정되며 실적 부진 우려는 주가에 상당 부분 반영됐고, 최근 주가 흐름은 1분기 실
【 청년일보 】 구윤철 부총리 겸 재정경제부 장관이 올해 1분기 중 바이오·인공지능(AI)·반도체를 축으로 한 핵심 산업 대책을 잇달아 내놓겠다고 밝혔다. 구 부총리는 28일 정부서울청사에서 열린 경제관계장관회의 겸 민생경제관계장관회의 모두발언을 통해 "2~3월 사이 바이오산업 정책 로드맵과 제조 AI 2030 전략, 차세대 전력반도체 기술 로드맵을 차례로 마련하겠다"고 말했다. 지난달 초 발표한 경제성장전략에 담긴 과제들을 계획에 그치지 않고 조기에 성과로 연결하겠다는 의지다. 정부는 전체 133개 정책 과제 가운데 55개를 1분기에 집중 추진한다는 방침이다. 구 부총리는 "전체 과제의 40%가 넘는 물량을 1분기에 집행해 정책 체감도를 높이겠다"고 설명했다. 국내시장 복귀 계좌(RIA)와 국민성장펀드 조성 등 세법 개정 과제는 2월 임시국회 통과를 목표로 하고, 생활형 연구개발(R&D)과 AI 기반 스마트공장 확산도 속도를 낸다. 기술 혁신의 중요성도 거듭 강조했다. 구 부총리는 "경제 도약의 관건은 결국 기술"이라며 "최근 CES를 보며 우리 기업들의 혁신 제품과 기술 존재감이 과거만 못하다는 우려가 나온다"고 언급했다. 그러면서 "야성을 잃은
【 청년일보 】 넥슨이 서비스하는 모바일 방치형 게임 '메이플 키우기'를 둘러싼 확률 관련 논란이 확산되고 있다. 공격 속도와 어빌리티 옵션 표기 문제에 이어, 게임 내 '빠른 사냥' 기능의 확률 정보 미공개 논란까지 제기되면서 관련 사안이 공정거래위원회(공정위)와 게임물관리위원회(게임위)로 넘어갔다. 28일 한국게임이용자협회(협회)에 따르면, 협회와 이용자 1천500여명은 '메이플 키우기'와 관련해 전자상거래법 위반 혐의로 공정위에 신고를 접수하고, 게임물관리위원회에 이용자 피해 구제 신청서를 제출했다. 해당 신청은 내달부터 운영될 예정인 게임위 이용자피해구제센터의 첫 처리 사례가 될 가능성도 제기된다. 협회는 앞서 이 게임에서 공격 속도 능력치 및 전투력 표시가 실제 성능과 다르게 적용됐다는 점, 어빌리티 추가 옵션 중 최대 수치가 등장하지 않도록 설정돼 있었음에도 다른 옵션과 동일한 확률로 표기됐다는 점 등을 문제로 지적해 왔다. 이에 대해 넥슨은 공동 대표 명의의 사과문을 게시한 바 있다. 여기에 최근 '빠른 사냥' 기능과 관련한 확률 정보 미표시 논란이 추가로 제기됐다. '빠른 사냥'은 티켓을 사용해 무기 뽑기권, 명예의 훈장, 재화 등을 즉시 획득
【 청년일보 】 엔씨소프트의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지W'가 내달 4일 오픈하는 신규 월드 '아리아'에 사전 캐릭터 생성을 진행한다. 28일 엔씨소프트에 따르면, 리니지W는 지난 26일 진행된 라이브 방송 '채널W'에서 ▲신규 월드 '아리아' ▲미라클 주화 이벤트 ▲신규 아레나 던전 '지배의 탑' ▲총사 클래스 리뉴얼 등 새로운 콘텐츠를 소개했다. 이용자는 내달 4일부터 순차적으로 업데이트되는 콘텐츠를 즐길 수 있다. 신규 월드 아리아는 게임 재화 '아데나' 활용도를 높인 경제 특화 월드다. 이용자는 유료 장비, 변신 등을 아데나로 구매하고 성장할 수 있다. 아리아 월드에서는 이용자의 빠른 성장을 지원하기 위해 ▲다양한 테마의 패스 ▲전용 던전 ▲성장 지원 이벤트 등을 운영한다. 이용자는 무료로 제공되는 패스를 통해 장비, 아데나 등을 획득할 수 있다. 다량의 경험치를 획득하는 '욕망의 황금 던전', 다양한 아이템 교환 재료를 얻는 '폭주하는 진혼의 감옥' 등 전용 던전도 즐길 수 있다. 아데나로 제작 후 강화할 수 있는 '아리아의 가호'는 플레이와 성장에 도움이 되는 다양한 스탯을 제공한다. 리니지W 이용자는 이날 오후 6시부터 내달 4일
【 청년일보 】 크래프톤이 너바나나 스튜디오가 개발중인 '프로젝트 제타(Project ZETA)'의 커뮤니티 테스트를 실시하고 참여자를 모집한다. 28일 크래프톤에 따르면, 프로젝트 제타는 액션 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르의 게임이다. 3명의 이용자가 한 팀을 이뤄, 총 5개 팀(15명)이 하나의 전장에서 '프리즘'이라는 오브젝트를 목표로 경쟁하는 방식이다. 핵심 재미 요소는 조준 실력보다 순간 판단, 팀워크 중심의 게임 설계, 20분 내외의 속도감 있는 플레이 타임, 라인전 없이 교전 빈도와 치열함을 높이는 '프리즘 플레이' 등이다. 이 게임은 PC와 콘솔의 크로스 플레이를 지원할 예정이다. 내달 4일부터 진행되는 커뮤니티 테스트는 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 치러지며, 프로젝트 제타 공식 사전 신청 페이지를 통해 신청받는다. MOBA 장르와 전략 액션 게임을 즐기는 게이머라면 누구나 신청할 수 있다. 이번 테스트의 특징은 '오픈 디벨롭먼트(Open Development)' 방식의 도입이다. 크래프톤과 너바나나는 비밀 유지 서약 없이 게이머들이 자유롭게 게임을 테스트하고 게임 플레이 영상을 공유하거
【 청년일보 】 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 신작 '아크 레이더스(ARC Raiders)'가 세 번째 업데이트 '역풍(Headwinds)'을 실시했다. 28일 넥슨에 따르면, 이번 '역풍'은 올해 첫 번째 무료 업데이트로, 신규 맵 환경과 숙련된 이용자를 위한 매치메이킹 옵션, 장기적인 프로젝트와 신규 퀘스트 등 다양한 콘텐츠를 선보인다. 먼저, 새로운 탐험과 전투의 재미를 제공하는 신규 맵 환경 '새들의 도시'를 추가했다. '새들의 도시'는 '파묻힌 도시' 맵 옥상의 수많은 굴뚝에 새들이 둥지를 틀었다는 콘셉트의 특수 환경이다. 이용자는 굴뚝에 숨겨진 새들의 은신처를 수색해 희귀한 잡동사니와 특별한 '고무 오리' 등 다양한 아이템을 획득할 수 있으며, 옥상 주변에서 더 많은 비행형 '아크'와의 교전을 즐길 수 있다. 이와 함께, 신규 매치메이킹 옵션 '솔로 vs 스쿼드'를 추가했다. 1인 파티 이용자가 스쿼드 대기열에 참가해 다인 팀들과 직접 경쟁하는 모드로, 솔로 이용자에게는 탈출 성공 여부와 관계없이 20%의 추가 경험치 보너스를 제공한다. 또한, 강력한 '아크' 무리를 사냥하고 '아크 부품'을 제출해 5단계의 '
【 청년일보 】 종합결제기업 NHN KCP가 운영하는 온·오프라인 통합 창업 지원 플랫폼 '비벗'이 소규모 창업자들의 성공적인 창업을 지원하기 위해 진행한 창업 지원 프로그램 '비범한 프로젝트' 시즌2를 성공적으로 마쳤다. 28일 NHN KCP에 따르면, '비범한 프로젝트'는 예비 창업자들이 창업 과정에서 가장 큰 부담을 느끼는 자금·운영·홍보 영역을 실질적으로 지원하기 위해 기획된 프로그램이다. 이번 시즌2는 지난해 8월 진행된 시즌1의 호응에 힘입어, 소규모 자영업자의 지속 가능한 성장을 돕기 위해 마련됐다. 비벗은 예비 창업자의 초기 자금 부담을 줄이고 인프라 구축을 지원하기 위해 ▲최대 500만 원의 창업 지원금 ▲KCP POS+ 포스기 및 영수증 프린터 ▲매장 홍보 콘텐츠 제작 등 창업 전 과정을 아우르는 혜택을 패키지로 제공한다. 비벗이 지난해 하반기 약 4주간 비벗 앱을 통해 '비범한 프로젝트' 시즌2 지원자를 모집한 결과, 외식·카페 등 다양한 업종의 예비 사장님들의 높은 관심 하에 시즌1 대비 높은 경쟁률이 나타났다. 비벗은 1차 서류 심사와 2차 전화 및 대면 인터뷰를 거쳐 사업 철학과 비전, 지역 상권과의 상생 가능성 등을 종합적으로 평가
【 청년일보 】 코리아스타트업포럼(이하 코스포)은 탄소 중립, 재생에너지, 순환경제 등 기후테크 스타트업들과 함께 지속 가능한 미래를 모색하기 위한 협의체인 기후테크산업협의회(이하 협의회)를 공식 출범한다고 28일 밝혔다. 이번 출범은 심화되는 기후 위기와 더불어 다양한 분야에서 기술 혁신을 이뤄내고 있는 기후테크 스타트업이 시장 진입 장벽, 규제의 벽 등 현장의 어려움을 겪는 일이 늘면서 현장의 목소리를 담은 실효적인 정책 제언과 실질적인 제도 개선을 위해 마련됐다. 협의회에는 아론, 에바, 엔츠, 유뱃, 인비저닝파트너스, 캡쳐6, 탄소중립연구원, 테라클, 팜360닷에이아이, 한국그린데이터, LF인베스트먼트, 그리드위즈, 뉴톤, 만만한녀석들, 마린이노베이션, 무인탐사연구소, 별따러가자, 부강테크, 리빗, 리코, 리플라, 리하베스트, 루트에너지, 소풍벤처스, 수퍼빈, 식스티헤르츠 등 26개의 스타트업과 임팩트 투자사가 참여했다. 협의회는 기후 위기라는 현실을 혁신의 동력으로 전환하는 주역으로서 스타트업과 투자사가 함께 성장할 수 있는 건강한 생태계를 만들 계획이다. 협의회 초대 회장에는 에너지IT 소셜벤처 식스티헤르츠 김종규 대표가 선출됐고, 김 대표를 중심