【 청년일보 】 넥슨재단은 한국전통문화대학교와 함께 진행 중인 '보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다' 공모전의 선호도 투표 '여러분의 최애를 뽑아 주세요!'에 돌입한다고 5일 밝혔다. '보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다' 공모전은 넥슨의 대표 게임 IP인 '메이플스토리', '던전앤파이터' 등을 기반으로 한국전통문화대학교 전통미술공예학과 재학생들이 전통문화 공예 작품의 창작 아이디어를 선보이는 자리다. 이 공모전은 지난해 개최된 제2회 보더리스 Craft판 '시간의 마법사: 다른 세계를 향해' 전시 굿즈 판매 수익금 기부를 바탕으로 진행되는 '한국전통문화대학교 신진예술가 양성 지원 사업'의 일환이다. 이번 공모전에서는 1차 서류 심사를 통해 게임 및 전통공예 분야 전문가들이 총 11개의 작품 기획안을 선정했으며, 이 가운데 투표를 통해 최종 7개 작품이 결정된다. 선호도 투표는 이날부터 오는 9일까지 진행되며, 넥슨재단과 한국전통문화대학교 공식 인스타그램 채널 내 온라인 투표 링크를 통해 누구나 참여할 수 있다. 이와 함께 공모전에 대한 기대평과 응원의 댓글을 남기는 SNS 이벤트도 진행될 예정이다. 최종 선정작은 오는 11일 발표되
【 청년일보 】 웹젠이 5일 자체 개발 서브컬처 신작 ‘테르비스’의 비공개 베타테스트(CBT) 시작 일정을 공개했다. 테르비스의 CBT는 이달 10일부터 16일까지 7일간 진행한다. 이날 낮 12시까지 접수된 한국과 일본의 신청자 중 추첨을 통해 선정된 인원을 대상으로 진행하며, 당첨자 발표 및 참가 방법은 이후 개별 안내한다. 테르비스는 CBT에 참가하는 한국과 일본 서브컬처 팬들의 의견을 적극 반영해 출시 전까지 게임 완성도를 높일 예정이다. 한국과 일본 양국의 게이머들이 다양한 환경에서 CBT에 쉽게 참여할 수 있도록 크로스플랫폼을 지원한다. CBT 참가자들은 안드로이드와 애플 운영체제 기반 모바일 버전과 PC버전 모두 즐길 수 있다. 이번 CBT에서는 참가자들이 테르비스의 세계관과 캐릭터들의 매력을 충분히 경험해 볼 수 있도록 다양한 콘텐츠를 선보인다. 메인스토리는 이세계 테르비스에서의 모험이 본격적으로 전개되는 4챕터까지 체험할 수 있고, 각기 다른 매력을 지닌 35종의 캐릭터를 만나볼 수 있다. 캐릭터 간의 숨은 이야기를 확인할 수 있는 인연 스토리 콘텐츠를 포함해 정식 서비스 버전에 준하는 콘텐츠들도 미리 체험해 볼 수 있다. 이 외 보다 자세한
【 청년일보 】 엔씨소프트가 '길드워2(Guild Wars 2)' 최신 확장팩 '잔티르 와일즈(Janthir Wilds)'의 마지막 콘텐츠 업데이트 '앱솔루션(Absolution)'을 북미·유럽 지역에 출시했다. 길드워2는 엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)이 개발한 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 지난해 다섯 번째 확장팩 '잔티르 와일즈'를 출시한 후 분기별로 대규모 업데이트를 선보이고 있다. 앱솔루션은 지난 7월 공개한 '리펜턴스(Repentance)'에 이은 세 번째 업데이트로 확장팩의 마지막 챕터를 장식한다. 5일 엔씨소프트에 따르면, 길드워2는 이번 업데이트로 새로운 ▲지역 ▲던전 ▲보상 ▲스토리 등을 선보인다. 이용자는 새로운 지역 '바바 니소스(Bava Nisos)'를 탐험하며 거대 타이탄의 침략 스토리를 담은 다양한 메타 이벤트(Meta event)를 즐길 수 있다. 최대 50인이 참여 가능한 대규모 인스턴스 던전 '컨버전스(Convergence)'에도 타이탄 종족의 신규 보스 '우라(Ura)가 등장한다. 미니 던전 콘텐츠 프랙탈(Fractal)에는 신규 던전 '킨폴(Kinfall)'이 추가됐다. 이용자
【 청년일보 】 넥슨이 자사 온라인 액션 RPG '마비노기 영웅전'에 성장 지원 이벤트를 실시했다. 5일 넥슨에 따르면, 내달 3일까지 '마비노기 영웅전' 이용자들의 성장을 대폭 지원하는 다양한 'CHEER UP' 이벤트를 실시한다. 먼저, 'CHEER UP! 성장 지원 이벤트'에서 특정 대상 전투를 완수할 시 '+12 인챈트&정령 합성 상자(오르나 무기, 방어구)'와 더불어 100% 성공 확률로 +13강, +14강까지 도전 가능한 '부활 강화의 룬(오르나 무기, 방어구)', '와드네의 결정 상자' 등 다양한 보상과 교환할 수 있는 'CHEER UP! 성장 지원 쿠폰'을 지급한다. 또, 각종 영웅 패스 미션을 완수해 쌓은 경험치로 레벨업을 진행할 시 레벨에 따라 '미지의 조각 3단계 (2개)', '봉인의 힘 파편 상자 (ID 공유 가능)', '포장된 고대의 타이틀 선택 상자 (ID 공유 가능)' 등의 보상을 획득할 수 있는 'CHEER UP! 영웅 패스 이벤트'를 실시한다. 같은 기간, 하루 30분 이상 접속을 유지하면 '고양이 탈 아바타 선택 상자', '무제한 이너아머 자유 교환 쿠폰', '무제한 헤어 자유 교환 쿠폰', '전용 장비 아바타 선택상자
【 청년일보 】 컴투스가 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'의 글로벌 e스포츠 대회인 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(이하 SWC2025)'의 참가자 모집을 시작했다. 올해로 9회째를 맞는 'SWC'는 전 세계 유저들이 함께 즐기는 e스포츠 대회로, 매년 각 지역 실력자들 간의 치열한 경쟁으로 글로벌 팬들의 이목을 집중시켜 왔다. 올해는 '최고 소환사의 영광을 향한 찬란한 여정'이라는 콘셉트 아래 더 큰 규모와 전 세계 다양한 지역에서의 무대를 예고하고 있다. 5일 컴투스에 따르면, 참가 신청은 오는 30일 오후 4시까지 '서머너즈 워' 내 이벤트 페이지를 통해 가능하다. 예선 진출자는 월드 아레나 시즌 32와 시즌 33의 개별 성적을 기준으로 선발된다. 유럽과 아메리카 지역에서는 각각 16명의 선수가, 아시아퍼시픽 지역에서는 한국, 일본, 동남아시아, 기타 아시아 등 4개 조로 나뉘어 각 8명의 선수가 예선에 참여한다. 올해 예선은 내달 말부터 오는 8월 말 사이에 진행되며, 모든 경기는 5전 3선승제로 운영된다. 더블 엘리미네이션 토너먼트 형식으로 열려 선수들에게 보다 많은 실력 발휘 기회를 제공할 예정이다. 9월부터 10월까
【 청년일보 】 넥슨이 인기 온라인 액션게임 '던전앤파이터(이하 던파)'에 신규 전직 '키메라'와 '패러메딕'을 추가하고, 전 직업 대상 '스킬개화(VP)' 시스템을 도입하는 대규모 업데이트를 실시했다. 5일 넥슨에 따르면, 아처 신규 전직 '키메라'는 다양한 병기와 약품을 조합해 적에게 상태 이상을 유발하는 괴짜 과학자 콘셉트의 딜러 캐릭터다. 단검, 도끼 등 여러 무기를 활용해 변칙적 스타일의 전투를 구사하며, 공격 후 생성된 무기를 회수하는 '재활용' 시스템을 통해 스킬 활용도를 극대화하는 것이 특징이다. 여거너 신규 전직 '패러메딕'은 전장의 정보를 수집해 아군을 지원하는 전투 의무병 콘셉트의 버퍼 캐릭터다. 전용 슈트와 드론으로 전투를 펼치고, 다양한 강화 모듈을 활용해 분대원 전체에게 버프 효과를 제공하거나 피해를 흡수하는 보호막을 부여해 파티의 안정성을 대폭 끌어올린다. 이와 함께, 기존 탈리스만∙룬 시스템을 통합한 신규 시스템 '스킬개화(VP, Variation Point)'를 업데이트했다. 진각성을 완료한 캐릭터는 스킬창 내에서 '스킬 개화' 또는 '스킬 강화' 옵션을 선택해 자신의 전투 스타일에 따라 자유롭게 스킬 기능을 변화시키거나 강화할
【 청년일보 】 컴투스는 게임테일즈에서 개발하고 자사가 서비스 예정인 기대 신작 MMORPG '더 스타라이트'의 방대한 세계관을 담은 스틸컷 8종을 5일 공개했다. '더 스타라이트'는 각 차원의 선택된 영웅들이 다중 세계로 흩어진 '스타라이트'를 찾아 떠나는 판타지 세계관을 바탕으로 하는 블록버스터급 MMORPG다. '더 스타라이트'의 PD이자 스토리 원작자인 정성환 대표가 집필한 소설 배경의 깊이 있는 스토리와, 언리얼 엔진 5 기반의 뛰어난 그래픽 및 대규모 경쟁 플레이가 특징이다. 올해 3분기 중 PC 및 모바일 크로스 플랫폼으로 론칭할 예정이며, 그에 앞서 오는 6월 10일부터 사전예약을 통해 본격적인 출시 예열에 돌입한다. 게임 공식 카카오톡 채널과 유튜브 커뮤니티 등을 통해 공개된 이번 스틸컷은 게임 내 주요 에피소드의 핵심 시점에서 마주하게 되는 장소들을 담고 있다. 각 이미지는 '더 스타라이트' 세계관의 중심 테마를보여주는 실제 게임 속 장면으로, 다중 차원에 걸쳐 펼쳐지는 독특한 분위기와 주요 사건의 배경을 미리 엿볼 수 있다. 첫 번째 에피소드의 주요 장소인 풍요의 대지 속 '잃어버린 안식처'는 과거 마법사들의 실험 거점이었으나, 마나의 폭
【 청년일보 】 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레이드 & 소울(Blade and Soul, 이하 블소) NEO'를 4일(현지시간) 글로벌 게임 유통 플랫폼 '스팀(Steam)'에 출시했다. 엔씨(NC)의 북미 법인 엔씨아메리카(NC America)는 블소 NEO를 이날 오전 7시부터 북미·유럽 스팀에 서비스한다고 밝혔다. 블소 NEO는 지난 2월 27일 북미·유럽 서비스를 시작했으며 현재 엔씨(NC)의 자체 플랫폼 '퍼플(PURPLE)'에서 서비스 중이다. 글로벌 이용자의 접근성을 높이기 위해 스팀으로 서비스를 확대했다. 블소 NEO는 원작 대비 향상된 그래픽과 액션 중심의 전투, 풍부한 커스터마이징 기능을 갖춘 것이 특징이다. 북미·유럽 출시 이후 세 번의 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 엔씨(NC)는 핵심 IP의 지역 확장 전략을 지속 추진하고 있다. 리니지2M은 올해 상반기 동남아 6개국 출시에 이어 텐센트와 함께 중국 서비스를 준비 중이다. 자세한 정보는 블소 NEO의 북미·유럽 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 【 청년일보=조성현 기자 】
【 청년일보 】 SOOP의 '시네티(CINETY)'가 콘텐츠 통합과 이용자 경험 개선을 중심으로 전면 개편된 이후, 유저 이용량이 9배 증가했다. 5일 SOOP에 따르면, 시네티는 SOOP 오리지널 콘텐츠를 비롯해 스트리머 시그니처 시리즈, 스포츠·애니메이션 중계 콘텐츠, 버추얼 콘텐츠 등 다양한 장르를 한데 모은 서비스로, 마니아층의 취향을 충족시키는 맞춤형 콘텐츠 허브로 자리잡아왔다. 특히 지난해부터 이어진 '덕후 취향' 중심의 버티컬 전략과 최근 인기를 끌고 있는 '같이보기' 콘텐츠의 성장이 맞물리며, 콘텐츠 소비 방식에도 새로운 흐름이 형성되고 있다. SOOP은 이러한 흐름을 반영해 시네티를 전면 개편하며, 콘텐츠 통합과 접근성 개선에 주력했다. 기존 SOOP 플랫폼 내에 분산돼 있던 애니메이션, 영화, 드라마 콘텐츠를 시네티로 통합함으로써 장르 간 이동의 불편을 줄이고, 연속적인 감상이 가능한 환경을 조성했다. 이에 따라 테마 기반 큐레이션 기능도 함께 강화되어, 유저 취향에 맞춘 콘텐츠 탐색 경험이 더욱 정교해졌다. 또한, 콘텐츠별 의견 교환이 가능하도록 전용 게시판이 신설돼 유저 간 소통 흐름이 자연스럽게 형성되고 있으며, 보다 몰입도 높은 감상
【 청년일보 】 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난달 19일 게임이용자 행동유형을 5년간 추적한 종단연구인 '게임이용자 패널 연구(5차년도)' 보고서를 발간하고, 이달 30일까지 패널 데이터 개방을 통한 학술논문 경진대회 참가자를 모집한다고 5일 밝혔다. 또한, 오는 13일 '게임이용장애 질병코드 대응 특별세미나'를 서울 중구 CKL기업지원센터에서 개최해 게임이용장애 질병코드 등재에 따른 적극적인 대응 방안을 모색하고 있다. 해당 연구는 지난 2020년부터 2024년까지 게임이용자 1천625명(아동·청소년 924명, 성인 701명)을 대상으로 5년간 동일한 패널을 구성해 관찰한 국내 최초의 게임 종단 데이터다. 전체 패널 유지율 90% 이상이라는 고무적 성과를 바탕으로, 게임이용과 문제행동 간의 관계를 실증적으로 추적했다. 이를 통해 게임이용장애 질병코드 도입에 대한 과학적 근거가 부족하다는 분석 결과를 도출했다. 아울러, 개별 이용자의 심리·사회적 환경 변화와 게임이용 양상의 상호작용을 세밀하게 분석함으로써, 향후 게임정책 수립에 있어 근거 기반 마련에 기여하고자 했다. ◆ 세계보건기구(WHO) 게임이용장애(ICD-11) 등재, 과학적 타당성 검증 미흡
【 청년일보 】 엔에이치엔(이하 NHN)은 장애인 표준사업장을 운영 중인 자회사 'NHN굿프렌즈(이하 굿프렌즈)'가 설립 10년차를 맞아 그간의 성과를 바탕으로 지속적인 사업 확대에 나설 계획이라고 5일 밝혔다. 지난 2016년 4월 판교 최초의 장애인 표준사업장으로 설립된 굿프렌즈는 NHN 판교 사옥 '플레이뮤지엄'에서 사내 카페인 '굿프렌즈 카페' 운영을 시작으로 첫 발을 내딛었다. 장애인 표준사업장은 안정적인 장애인 일자리 창출을 위해 장애인 근로자를 일정 비율 이상 고용하고 편의시설을 갖춘 사업장에 대해 한국장애인고용공단이 인증하는 제도이다. 굿프렌즈는 평소 장애인의 사회적 자립 지원에 큰 관심을 가져온 이준호 NHN 이사회 의장의 의지에 힘입어 설립 이후 내실을 다지며 꾸준한 성과를 이뤄왔다. 카페에 이어 2020년에는 사내 마트인 '굿프렌즈 마트'를 설립하며 양질의 일자리를 확대한 바 있으며, 이를 통해 설립 당시 10명으로 시작한 굿프렌즈는 현재 총 18명의 발달장애 청년들이 근무하며 해당 기간 고용률이 80% 증가했다. 특히 굿프렌즈 카페 소속 직원 12명 전원은 2016년 입사 후 현재까지 10년 가까이 장기근속하며 매우 높은 근무 만족도를
【 청년일보 】 LG유플러스는 여름 휴가철을 앞두고 해외 로밍 상품에 가입한 고객도 유심보호서비스를 이용할 수 있도록 기능을 개선했다고 5일 밝혔다. '유심보호서비스'는 타인이 고객의 유심 카드나 이심(eSIM)을 도용해 다른 사람의 기기에서 사용하는 행위를 원천 차단하는 서비스다. 유심보호서비스에 가입하면, 고객의 유심 정보와 단말 정보가 연동 관리된다. 이에 불법 복제된 유심이 다른 단말에 들어가더라도 해당 단말의 통화·데이터 등 통신 서비스가 즉각 차단된다. 불법 복제 유심으로 인한 금전 피해 등을 예방할 수 있는 것이다. 기존에는 해외 로밍 중인 경우에 이 서비스를 이용할 수 없었지만, 지난달 30일 기술 개선을 통해 로밍 여부와 관계없이 유심보호서비스 적용이 가능해졌다. 지난달 30일 이전에 가입했던 고객도 별도 신청 절차 없이 해외 로밍 중 유심보호서비스를 받을 수 있다. 현재 해외 체류 중인 고객은 귀국 시 업그레이드된 서비스를 제공할 예정이다. 관련된 안내는 LG유플러스 공식 애플리케이션 '당신의 U+'나 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 유심보호서비스 이용을 원하는 고객은 '당신의 U+' 앱이나 공식 홈페이지, 고객센터 등에서 가입을 신청할