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컴투스, 국내외 큰 폭 성장으로 2분기 역대 최대 매출

국내 및 해외 모두 높은 성장세… 전체 81.5%의 해외 매출로 분기 최초 1200억 돌파
서머너즈 워, 야구 게임 라인업 모두 분기 최대 실적으로 높은 성과 견인

 

【 청년일보 】 컴투스가 국내와 해외 시장에서 높은 성장세를 기록하며 역대 최대 매출을 올렸다.

 

컴투스는 2020년 2분기 매출 1475억 원, 영업이익 380억 원, 당기순이익 301억 원을 달성했다. 2분기 매출 및 영업이익은 전년 동기 대비 각각 18.8%, 17.8% 증가했으며, 전 분기 대비로는 50.1%, 60.9% 성장했다.

 

국내 및 해외 시장에서 모두 높은 성장세를 보였고, 이중 해외 매출은 전체의 81.5%를 차지하며 분기 최초 1200억 원을 돌파했다. 특히, 북미와 유럽에서 전 분기 대비 각각 87%, 69% 큰 폭으로 성장하며 전체 매출의 절반 이상을 기록했다.

 

글로벌 시장 경쟁력을 기반으로 대표 게임 '서머너즈 워'와 야구게임 라인업이 모두 분기 최대 실적을 거두며 이와 같은 높은 성과를 견인한 것으로 분석된다.

 

컴투스는 앞으로도 기존 게임의 인기 고공 행진과 대형 신작 및 적극적 M&A 등 신규 성장 동력을 통해 상승세를 이어간다는 계획이다.

 

'서머너즈 워'는 지난 2분기 출시 6주년 프로모션으로 증가한 전 세계 이용자에게 지속적인 콘텐츠와 다양한 즐길 거리를 제공해 나간다. 지난 7월 말 진행한 대규모 업데이트가 이용자에게 큰 호응을 얻고 있으며, 글로벌 e스포츠 대회 'SWC 2020'의 성공적 개최와 대형 글로벌 IP와의 콜라보레이션 등을 통해 장기 흥행을 지속한다.

 

'서머너즈 워 유니버스 바이블'을 기반으로 한 IP 확장 프로젝트도 가속화한다. 컴투스는 최근 코믹스 '서머너즈 워: 레거시'를 공개했으며 향후 모션코믹스, 소설 등 다양한 콘텐츠를 입체적으로 선보이며 서머너즈 워 브랜드 가치를 세계 전역으로 확대, 강화한다.

 

서머너즈 워 유니버스의 한 축을 맡을 게임 '서머너즈 워: 백년전쟁'과 '서머너즈 워: 크로니클' 역시 세계 시장 공략을 위한 막바지 담금질에 박차를 가하고 있다.

 

전투 및 전략성을 강조한 반격 전략 RPG '히어로즈워: 카운터어택'이 13일 국내 출시되며 캐주얼과 스포츠 요소를 살린 골프 게임 '버디크러시'도 출시를 준비하고 있다.

 

적극적인 M&A와 투자 행보도 이어갈 예정이다. 컴투스는 최근 온라인 바둑 서비스 1위인 타이젬을 인수해 게임 산업과의 시너지 확대를 꾀하고 있으며, 국내외를 아우르는 역량 높은 기업의 인수를 통해 글로벌 시장 경쟁력을 한층 높여간다는 방침이다.

 

【 청년일보=박준영 기자 】

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