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컴투스, '글로벌 공략' 가속…'도원암귀 Crimson Inferno'·'프로젝트 ES' 출격

'도원암귀 Crimson Inferno', 전 세계 주목 인기 IP 기반…日 중심 글로벌 서비스 전개
에이버튼 개발작 '프로젝트 ES' 퍼블리싱 예정…블록버스터급 MMORPG로 준비 중
서머너즈 워·야구게임 등 서비스 강화…'데스티니 차일드' IP 신작 등 多타이틀 추진

 

【 청년일보 】 컴투스가 대형 신작 '도원암귀 Crimson Inferno(크림슨 인페르노)'와 '프로젝트 ES'(가칭) 등 2026년 새 도약을 이끌 여러 신규 라인업으로 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다.

 

게임 포트폴리오를 다각화하고 글로벌 사업 경쟁력을 강화해 2026년 성장 모멘텀을 마련한다는 계획이다.

 

22일 컴투스에 따르면, 올해 출시를 앞둔 '도원암귀 Crimson Inferno'는 최근 세계적으로 주목받고 있는 인기 TV 애니메이션 '도원암귀(Tougen Anki)'를 기반으로 개발 중인 턴제 RPG다. TV 애니메이션은 지난해 7월 방영 이후 넷플릭스 글로벌 비영어권 TV 시리즈 부문 5위를 기록했으며, 동명 만화는 발행부수 500만부를 돌파하는 등 강력한 팬덤을 확보하고 있다.

 

특히 '도원암귀 Crimson Inferno'는 IP가 가진 강점을 살리면서도 시원한 액션과 전투 손맛 등 게임 만의 고유한 재미를 극대화해 올해의 기대작으로 주목받고 있다. 지난 '도쿄게임쇼2025'에서 시연 버전을 공개, TV 애니메이션의 독특한 세계관과 개성 넘치는 캐릭터 설정을 살리고, 3D 그래픽과 연출로 박진감 넘치는 전투를 구현해 현장 관람객들의 호평을 얻었다. 컴투스는 향후 일본 시장을 중심으로 글로벌 전역에 서비스를 전개해 나갈 예정이다.

 

 

또 하나의 대작 '프로젝트 ES'는 언리얼5 엔진 기반으로 개발 중인 블록버스터급 MMORPG다. 김대훤 대표가 이끄는 개발사 에이버튼이 제작하고 컴투스가 퍼블리싱을 맡았다. PC 중심의 크로스 플랫폼과 그리스 신화를 모티브로 한 방대한 세계관, 콘솔 수준의 아트 퀄리티를 선보인다.

 

라이벌간 대립이 부각된 고도화된 대결 구도 아래, 거점 점령 및 경제 요소, 길드·연합 단위의 협력과 충돌 등 커뮤니티 기반의 고밀도 경쟁과 유저 체감 편의성이 극대화된 플레이 환경을 예고하고 있다.

 

컴투스는 이 밖에도 시프트업의 인기 IP '데스티니 차일드'를 활용한 신작 게임과 수동 조작 재미가 강조된 세로형 수집형 어드벤처 RPG '펩 히어로즈: 보물 줍줍단', 레트로 감성을 더한 수집형 전략 RPG '프로젝트 린'(가칭) 등 현재 준비 중인 여러 신규 타이틀도 순차 선보일 계획이다.

 

더불어 '도원암귀 Crimson Inferno', '프로젝트 ES' 중심의 여러 신작과 함께 '서머너즈 워', 야구게임 라인업 등 오랜 기간 각 장르를 대표해온 인기 타이틀의 서비스를 더욱 견고하게 이어가며 2026년 글로벌 확장에 한층 탄력을 붙인다는 구상이다.
 


【 청년일보=조성현 기자 】

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