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넷마블, 정기 주총서 자사주 소각·지배구조 개선…"AI 중심 혁신 가속"

재무제표 승인·이사 선임 등…8개 안건 원안 가결
집중투표제 배제 조항 삭제…소수주주 권익 강화
자사주 2만5천800주 소각…'주주가치 제고' 의지
방준혁 의장 재선임…"AI 기반 개발 혁신 최우선"

 

【 청년일보 】 넷마블이 정기 주주총회를 통해 자사주 소각과 지배구조 개선을 추진하며 주주가치 제고에 나섰다.

 

넷마블은 26일 서울 구로구 지타워 컨벤션홀에서 제15기 정기 주주총회를 개최했다. 이날 주총에서는 재무제표 승인, 이사 선임 등 총 8개 안건이 모두 원안대로 가결됐다.

 

먼저, 2025년 연결 기준 매출 2조8천351억원, 영업이익 3천525억원 등 주요 경영 성과가 보고됐다. 이와 함께 ▲정관 개정 ▲이사 및 감사위원회 위원 선임 ▲자기주식 소각을 위한 자본금 감소 승인 ▲이사 보수한도 승인 ▲임원 퇴직금 지급규정 개정 등 총 8건의 의안도 통과됐다.

 

특히 넷마블을 상법 개정 취지를 반영해 '집중투표제 배제' 조항을 삭제했다. 이는 소수주주의 의결권 행사를 확대하고 지배구조 투명성을 높이기 위한 조치로 풀이된다.

 

주주가치 제고를 위한 자사주 소각도 병행된다. 넷마블은 과거 합병 과정에서 취득한 자기주식 2만5천800주를 자본 감소 방식으로 소각할 예정이다.

 

이사 및 감사위원회 위원 선임 건도 원안대로 통과됐다. 임기가 만료된 방준혁 의장이 넷마블 사내이사로 재선임됐으며, 윤대균 아주대학교 소프트웨어학과 교수, 황득수 CJ ENM STUDIOS 대표, 이동헌 고려대학교 세종캠퍼스 융합경영학부 교수도 사외이사 겸 감사위원으로 재선임됐다.

 

김병규 넷마블 대표는 주주총회 인사말을 통해 "2025년은 게임 산업 내 경쟁 심화는 지속됐으나, 주요 신작들이 연이어 흥행에 성공하며, 당사의 게임 개발 경쟁력을 다시 한번 입증한 뜻깊은 한 해였다"고 밝혔다.

 

넷마블은 AI 기반 개발 체계의 혁신도 강조했다. 김 대표는 "올해 넷마블은 1분기 2종의 신작 출시 및 1종의 권역확장을 진행했고, 글로벌 마켓·다변화된 장르·멀티 플랫폼을 목표로 지속적으로 사업을 전개할 예정"이라며 "특히 AI 중심으로 설계된 개발 체계 기반의 혁신을 최우선 과제로 삼고, 기존 레거시 시스템과 결합해 게임 개발·서비스 효율 극대화를 추진할 것"이라고 말했다.
 


【 청년일보=조성현 기자 】

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